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    龙争虎斗!看三大主机的优劣势之X360 [TV游戏评论]
    pcgames
    2006-8-23 11:57:00 文/
      如今最火热的话题估计就是三大主机之争了,在下在这里想以一个比较中立的立场来谈谈三大主机各自的优势和劣势。见识比较短浅请大家见谅。



      
    最先发售的次世代主机:X360


      之所以先讲360是因为主机已经发售到今年11也就满1年了,各种优缺点都比较明显了。先来谈谈在下认为的优势。

      首先就是发售时间。作为最先出炉的次世代主机,已经领先了其他两台主机大约1年的时间,软件的销量也是有好有坏,应该说是表现的中规中矩。作为微软这种大厂商,在销售策略上也并没有出现什么大的失误。虽说PS3宣称首发就能追回这一年的差距,Wii的支持率也高于360,但是这一年来所获得的时间上的优势,相信不是靠一两天,一两个月能追回来的。如果真能一下就追回这差距,相信也不用什么龙争虎斗了,胜负早就分晓了。

      然后就是市场。360在除了日本市场,卖的都是挺理想的。在市场占有率方面也没有显出任何劣势,甚至还有优势。抢占市场占有率是很重要的,想要在争斗中胜出就要看市场占有率。而将近1年的领先也正使其他两大厂商知道要抢到较多的市场是要花一番工夫的。

      其次是机能问题。众所周知,当一台主机发售后,机能不是一开始就能吃透的,需要花上一定时间才能逐步了解。这从360刚发售时期的游戏和现在即将发售的游戏画面,水准的确是差了一段距离。所以说尽管PS3的机能从数值上看的确是强于360,但是真要做到可以发挥出很大部分机能,是要花时间的。所以说,早发售一年,对于360来讲其实有许多益处。虽然从主机的配置看,的确不是最强,但不得不承认从现在游戏实际画面来看,360是最强的。



      
    《战争机器》的画面要强于早期360许多


      最后就是软件。软件方面,或许那些美式游戏不合东方人的胃口,但是360的主要市场不是日本市场,那些风格老美喜欢就行。而且作为360的王牌《光环3》还没有发售,比尔大老爷就说要和“PS3同步发售”来抢市场。虽然说一款软件和一台主机抢市场有点悬乎,不过可以看出《光环》在老美心中的份量有多重了。

      不过也不能都讲360的优势,不然就不能算比较中立了。360最大的劣势应该就是在日本市场的惨淡销售了。虽然说日本市场现在萧条得很厉害,但是NDS的大卖似乎给已经沉寂已久的日本市场注入新的活力。而且就拿在PS2上发售《FF12》、《DQ8》的大卖也可以看出,经典的游戏在日本也没有受到什么很大的影响。虽然微软花了很大力气在日本市场的宣传上,但是地域文化的差距果然不是能轻松跨越的。360在日本的大败可以说是在他发售至今最大的一个打击。也使360无法抢先成为三大主机之争的胜者。

      360的机能确实很强,上文也分析过了现在的实际游戏画面是处于第一的,但是论游戏性,应该比不上任天堂的Wii那种无限的可能性,而如果SONY的PS3能吃透机能的话(相信应该有很多厂商为PS3开发游戏吧,机能吃透应该不成问题),360明显就处于那种不高不低的尴尬境地。即使是网络功能,相信虽然微软是驾轻就熟,但是SONY这次的PS3也是至在必得,如果网络条件大家相等的话,还是机能比较强点的PS3会有些优势吧。

      360现今已经趋于成熟,在下在这里谈谈了自己的看发,纯属个人观点。相信如果支持360的玩家,即使它有一万条不利因素,还是会去选择它的。更何况现在的360还是目前世面上最成熟的次世代主机呢。

      以后在下还会去谈谈自己对PS3和Wii的,请有兴趣的玩家们继续关注。
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