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    深入探讨日本游戏业的冰河时代 [TV游戏评论]
    pcgames
    2006-5-4 11:55:00 文/
      2004年底的PSP与NDS尚未分出胜负,2005年的次世代主机又个个摩拳擦掌,一副蓄势待发的摸样。正当各家硬件和软件厂商为了市场挣的头破血流的时候,孰不知他们所争夺的市场(这里指的是日本市场),已经在不知不觉中萎缩并呈现一种前所未有的颓势。

      翻开2005年的日本游戏销量表,你就会发现销量突破百万的游戏只有区区的3款。一年之中百万级游戏只有3款,换作PS时代可能是天方夜谭,但是现在似乎都已经成了惯例,3款就3款吧!总比没有好!百万级大作再也不是大作的专属名词,而是超白金大作的代名词。要说现在的所谓大作也就二三十万套的水平了。到底是什么原因,市场为何衰落至此般田地?待我为大家一一道来。

      日本家用机游戏市场现况

      为何现在游戏就是卖不掉?以前PS时代游戏那个好卖啊!百万级的游戏也非常多。其中无论有名气的还是没有名气的都可以拿下百万的销量。从侧面看来也是市场繁荣的一种表现。可是到了PS2时代以后,当我们看到《鬼武者》拿下PS2第一个百万销量后。很快我们就发现现在的百万级成员的要求已经比以前要高太多了。就如同考大学一样,以前的卷子比较简单,考上的人就多,现在不同,卷子难度陡增,就算你来个超大作出点什么问题照样考不上。这点SC3日本2005年销量榜100强中无名就是个很典型的例子(游戏存在BUG也是个次要原因)。伴随着销量滑坡而来的是市场上长期充斥着大量的续作和动漫改编游戏。这样的游戏的确是有固定的消费群体,成本也不是很高,很多厂商也乐意开发这类游戏,认为比较保险。可是这样的结果就是直接导致了游戏市场的沉闷。你可以设想一下,当你玩到的游戏都是同一个模子里面刻出来的,你作何感受?这种情况动漫游戏优为严重,稍微改点系统就作为新作上市。诚意相当不足!最终的结果就是大部分的日本玩家和我一样厌倦了这种千人一面的游戏方式,卖不掉也在情理之中。

      玩家期望高原创游戏,可真的高创意游戏来了就又不买帐了。厂商投入血本和大量人力开发出来的口碑极佳的神作,也就卖个十几万。就这点销量谁看了不心寒,厂商的制作积极性没有了就更别指望什么原创游戏了。这里比较典型的游戏大家肯定都听过如《红侠乔伊》,《旺达与巨象》等等。这些个游戏哪个不是名气响亮,都被称为神作的他们销量却可以用惨淡来形容。凭心而论这样的游戏的确是绝赞!可怎奈其销量与其游戏素质根本不成正比。

      
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