KOEI高层谈NDS版三国无双

  从这个访问可以反映:PSP的开发环境还有待完善,由于机能上的起点较高,对于一款掌机来说,开发起来确实有着较高的难度,而任氏在掌机市场上打滚多年,为游戏商营造良好的开发环境可以说氏驾轻就熟,加上NDS的载体还是卡带,稳定性和数据的传输等等都比搭载便鞋式光驱的PSP要有优势。这或许就是前卫带来的一些不良后果吧。

  [梦幻之星2]即将登陆PS2平台

  作为世嘉人气最高的RPG作品,梦幻之星OL已经在网络上培养了不少FANS,如今将经典的单机版本复刻到PS2平台上,相信还是有很大的号召力的。

  [胜利十一人 战术]新版最新情报

  作为KONAMI旗下人气最高的系列之一,实况系列近年来已经成为了KONAMI最稳定的销售来源了,竞技类的作品如果再辅以模拟经营类的作品,那整个实况品牌的产品线就更完善了,充分利用实况这个品牌将模拟经营类的实况打造成一个系列已经成为了KONAMI的策略了。

  [GT4]制作完成 推出限定版

  作为年末商战的王牌武器,GT4的一再延期,让心急的玩家颇有不满,希望能及时在年底推出才是广大玩家关心的,SCEI将与NIKE的合作,让游戏的附加值又提升了不少,对FANS来说,收藏一套是很有必要的。

  [KOF94]PS2版最新情报大激赏

  近年来,由于游戏品质的下滑,KOF系列的影响力已经大不如前,复刻老作品也是象征意义多于实际意义,还是榨取最大的剩余价值的商业决定吧。

  NIKE与索尼合作开发运动型游戏

  借助耐克在运动用品领域的影响力,再配合人气十足的EYETOY周边,游戏对玩家的吸引力不言而喻,这种跨领域的推广合作已经屡见不鲜了,如何利用好EYETOY开发出类型更丰富的游戏才是玩家更关心的,过去的不少EYETOY作品显然雷同的较多,耐玩度不够,新鲜感也很快被磨光了。

  多罗猫赶流行 冬恋围巾上身

  [合金装备 ACID]发售日期公布

  虽然由动作类题材改为了卡片式系统的游戏方式,但合金系列的高品质已经培养了不少忠实FANS,为这款游戏而购买PSP的玩家不在少数,在主机发售之初,拥有这些强力的作品撑场,对游离玩家的购买绝对有指导性的作用。

  [三国志英杰传]系列登录GBA

  善于制作历史性题材的光荣再次将三国题材的游戏搬到了GBA上,由于有真三国无双系列的经验积累,开发者显然是驾轻就熟了,只是,在掌机上体验这样得游戏,其感受会是如何呢,小小的屏幕如何展现气势磅礴的三国场面,确实值得期待。

 
 

  NDS内置聊天软件《涂鸦聊天室》

  由于设计上的创新性,内置一款很有特色的软体来配合笔触输入功能,以增加用户使用的便利性是非常体贴的做法,也能赢得不少用户的心,毕竟,内置的东西能让很多用户觉得是“免费”的,何乐而不为呢。

  罗技推出NASCAR赛车方向盘

  作为技术力量最雄厚的周边生产商,罗技的产品向来是有口皆碑的,但GT FORCE PRO等方向盘对普通玩家来说,实在是有些奢侈,推出一些价位较平易近人的产品是大势所趋,毕竟要照顾到不同消费阶层的实际经济承受能力。

  中国龙版GBASP确定限量发售!

  随着日本和欧美市场的饱和,任天堂又将开拓市场的目光转移到了市场潜力巨大的中国市场,继小神游的投师问路后,GBASP这个主力战将终于也要在中国市场登陆了,照这个势头发展下去,如果销售情况良好,NDS掌机的大陆版也离我们玩家不远了。

  ps3处理器主频4.6G

  PS3性能将是PS2的2580 倍!

  索尼的东西总喜欢给人以神秘感,回想当初,PS2据说能进行导弹制导的传闻,你就对此类极其夸张的传闻一笑置之了,毕竟,撇开技术上实现的难度不谈,光是主机元件的制造成本就限制了主机将不实用和成本过高的东西引入到家用机当中,过高的成本就意味着过高的售价,这对主机的市场竞争力是非常致命的。第一方往往是在亏本卖主机,靠游戏软件来补贴。因此,华而不实的东西对主机根本是鸡肋。

  多家厂商为NDS搭建语音聊天系统

  新版次世代游戏主机开发工具公布

  对一款新的家用机来说,便捷和高效的开发环境可以让游戏开发商心无旁骛将更多的精力投入到发掘更多更好的游戏性等方面,少了很多技术上的困扰,因此,主机开发工具对第三方和第一方的游戏厂商来说,都是非产重要而有实际意义的。

  XBOX2情报大合集

 
  NDS与PSP两大主机大战评论

  NDS的游戏原创性比PSP好这是勿庸置疑的,毕竟,两款掌机的定位并不是完全重合的,任天堂将自己的保守的经营理念带到了NDS上,开发者将更多的精力投入到游戏这个核心环节上。而PSP,移植性的游戏较多已经从游戏发售列表上可猜度一二了,因为其多媒体功能的强大,游戏也只是一个附属功能而已,如何让开发商将更多的创意带到PSP的游戏中,以增强纯玩家的信心呢?……

  [战地]开发商开发PS3XBOX2游戏

  在为PS2等主流家用机开发游戏的同时,很多大型的第三方游戏开发商已经将旗下最擅长于技术的工作小组调遣到着手准备PS3和XBOX2等下一代主机游戏的开发当中了,尽快熟悉和掌握开发环境已是势在必行,大型游戏开发商希望能巩固和扩展市场,而对中小型游戏开发商来说,这是一个契机,一个一鸣惊人,身价百倍的时机。

  《FAMI通》透露《FF7 AC》开发进度

  和《FFXII》一样,《FF7 AC》的公演日期也是一拖再拖,电影版《最终幻想》导致的严重亏损已经让
SQUARE走上不得不与ENIX合并一途,有了前车之鉴,对于《FF7 AC》,SQUARE ENIX可以说是小心又小心,不是把握十足的话,显然是不会轻易推出的,如果今年圣诞无法如期上演的话,估计可能要拖到明年暑假了。

  MGS4以及WE系列新作已投入开发

  [合金装备4]正在开发中?!

  由于近年的业绩不如理想,如何在开发口碑好,销量稳定的作品的基础上再谋发展成了摆在KONAMI面前的重大难题,实况系列和合金装备系列无疑是肩负起了销量保证的重任。虽然合金装备之父小岛先生无疑继续开发作品的第4作了,可KONAMI明显不会因此而白白放弃这棵摇钱树,由别的制作人接手开发合金装备4显然已经势在必行,估计会是下一代主机上的作品了。

  PSP明春在韩国发行

  韩国已经成为SCEA除日本之外最大的亚洲市场了,特别是便携式主机在韩国有着很大的市场潜力,本土化的游戏资源也是一个很大的推动力,因为,已经有越来越多的韩国游戏开发商加入到了PSP游戏的开发当中了,与此相仿,香港和台湾地区的PSP发售也是指日可待了。

  PSTwo上市英国的PS2总销量升3倍

  PSTwo果然不负SCE期望,担负起了过渡大使的重任,在PS3发售前,为PS2保驾护航,能收稳定市场的作用,也为SCE的PS3推广赢得了时间的准备。

  SCEI太保守 PS3不敌XBOX2?

  在主机正式发售前,任何传闻都是只能一笑置之,但这也从侧面反映了一个问题,微软的银弹策略已经大见其效,越来越多的独占大作加入到了XBOX阵营,对PS2巩固欧美市场是非常不利的,特别是在下一代主机的资源分配上,很多第三方大厂的态度至今还处于观望之中,下一代主机大战,上演魏蜀争霸不是没有可能的。

  SCE开发新技术打造《GT赛车5》

  此段新闻显然是SCE为了增强FANS信心,为将来的PS3宣传造势的一个策略,由于GT赛车系列一贯的高品质表现,已经培养出了一大批忠实的FANS,且销量也很有保证,作为第一方最有号召力的作品之一,GT赛车新作确实是宣传的一个好对象。

  背叛还是遗弃.生化4PS2移植决定

  生化4确认将在一年内登陆XBOX

  其实,Capcom一直以来都有发生过食言的事件。最早的一次亦都是发生在《生化危机》游戏上,当时宣布由世嘉DC独占《生化危机:维罗尼卡》,但不久后由于销量不佳,最后还是决定在PS2上推出。从因主机占有率在降价过后出现短暂反弹后依旧低迷,导致任天堂的第三方游戏开发商大量出走,还有NAMCO的《仙乐传说》等大作的PS2转移事件来分析,其实,《生化危机4》的移植还是有迹可循的。只是没想到,NGC版还未发售,PS2版的移植就如此过早地宣布,对NGC版的销量会造成怎样的冲击呢?一直以来,任天堂对CAPCOM都是提携有加,且过往在权利金方面也给予了很大的照顾,GBA版的塞尔达更是很信任地交给CAPCOM开发,对《生化危机4》更是提供了资金等方面的强力支持。此次叛逃,对CAPCOM的声誉影响事小(因为CAPCOM早就是老油条。厚脸皮了),但现在的最大疑问是:CAPCOM与任天堂究竟是有默契(任天堂能如此纵容CAPCOM在自己的伤口上撒盐吗),难道是象GTA和HALO等作品一样限定的独占合约期到了,可以随意移植了?还是CAPCOM需赔偿大笔的违约金呢?PS2版的《生化危机4》品质保障下的销量真的能有那么高的油水吗?可不要忘记《鬼物者3》也是备受瞩目的作品,结果呢?更不要忘记,明年是PS3和XBOX2等下一代主机宣布的敏感时期,而NGC版的《生化危机4》要到明年春季才发售,PS2版的就起码年底了。种种的疑问,让CAPCOM的此次既是意料之外也是意料之中的突兀扑硕迷离。但CAPCOM又再次验证了一个论点:在激烈竞争的商业运作中,“任何事情都是有可能发生的”。实在是世态炎凉啊,CAPCOM的一再叛逆,或许会让任天堂的FANS深恶痛绝,恨其不忠,但PS2的玩家可是照单全收,从普及的意义来说,这样更有利于游戏的流通,但其出尔反尔的做法确实难以让玩家释怀。或许,CAPCOM和世嘉一样,管理层也需要尽早改组了,否则,一再出现决策上的重大变化和失误,将彻底断送这家动作游戏天尊老字号的前程。3DO的下场,不得不引以为鉴啊。

  任天堂公布本财年财务预期

  任天堂社长岩田聪秘密造访中国

  任天堂发展计划透露

  任天堂近年来的业务增长几乎都依赖于掌机领域的一支独秀,家用机方面由于游戏的叫好不叫座,情况非产惨淡,在GBA根基稳固的基础上,以NDS再创新的商机是个很稳健的商业运作,但由于同时要面对PSP的竞争,如何扩展更多的游戏市场,进行“防守反击”是任氏将要面对的课题。中国无疑是一个掌机市场潜力很大的市场,这对中国玩家和任天堂来说,可以说是互利的过程

  NAMCO《铁拳5》仍由PS2独占

  作为除世嘉的VR战士外,最具人气的3D格斗大作,《铁拳》系列对铁杆格斗玩家来说,有着非常寻常的号召力,PS2是市场占有率最高的家用机,独占《铁拳5》也是非常合理的,但是,现在的游戏市场竞争非常大,一段时间的独占后进行多平台移植也不是什么很让人惊奇的事情。

 

 

  FAMI通狠批 PSP延期推出

  日本游戏杂志龙头 ENTERBRAIN 会社社长 -- 滨村弘一,日前在接受日本每日新闻的访问时表示,年底的所谓新世代手提游戏之战,到头来只有任天堂在唱独脚戏.......
  任天堂新手提游戏主机 NINTENDO DS 在售价为 15000日圆,与市场估计的接近,售价亦很大众化,而在12月2日推出,正是年末商品战的高峰期,预计对销量会有一定的帮助。加上首批游戏阵容方面都相当吸引,大大增强了 NINTENDO DS在市场的胜算。另方面,配合 NINTENDO DS 的推出任天堂更将 GBA SP的售价调低到 9800日圆,亦加强了旧主机在市场的优势。
  对于SONY的PSP,滨村弘一就有以下的见解
  9月底举行的‘TGS 2004’里面,PSP所采用的UMD游戏中,大部份仍是开发中的BETA作品,距离完成阶段还有相当的功夫,如果 SONY太急于在年底把PSP主机推出,最后或许只会得一、两款游戏能赶得及,这样反而坏了大事......而以现在厂商就 PSP游戏的开发进度,PSP预计要在 2005年的第一季才能推出,所以 SCEI才迟迟没有交代 PSP 的售价及发售计划,或许是这个原因。
  而另一个令PSP要延期的原因,就是年底推出的超大作《勇者斗恶龙VIII》的推出。照以往的情况去分析,每当《勇者斗恶龙》新作推出,市场的注意力只会集中在这款新作的身上,其他无关的主机及游戏根本难以和这股‘飓风’抗衡,所以估计 SCE 会在年底集中资源,借《勇者斗恶龙VIII》的绝强势来催告新款的 PS two 主机,至于 PSP 还是由它压后好了

  NDS未发售NDS模拟器面世?

  前段时间互联网上已经纷纷传闻NDS被模拟出来,但没有确切的证据,近日NDS模拟器作者开设的NDS模拟器官方网正式投入运作。该网提供最新版本的NDS模拟器下载,但暂时还没有游戏Rom放出,毕竟任天堂还没有正式发售过一款游戏,但在这个网页上登出了该模拟器运行游戏DEMO的情况,似乎完成度已经很高!
   感觉Nintendo的掌机就是容易被模拟,都怪现在的编程高手太强了,据开发人员透露,该模拟器已经能成功模拟出NDS的双屏显示功能,而且下屏能通过鼠标实现‘触摸’功能,在官方推荐配置下能达到60FPS的基本速度。由于NDS的基本构造与GBA想类似,也是采用卡带作为游戏载体,被模拟的成功率相对也较高。NDS是兼容GBA游戏的,笔者下载了这个NDS模拟器并用GBA rom本想测试一下其完成度,但该模拟器一载入GBA rom就提示‘非法操作’,残念。

  微软要把xbox也变掌机

  微软日前正式发表采用 intel XScale 微处理器的可携式多媒体影音播放装置“Windows Mobile based Portable Media Centers(以下简称 Windows PMC)”,进军可携式多媒体影音市场。
  Windows PMC 的基本设计为采用 intel XScale 低耗电微处理器,配备大尺寸液晶萤幕,搭配 20GB 硬盘,使用电池的可携式多媒体影音播放装置,使用微软的 Windows Mobile 作业系统,支援 JPEG、MP3、WMA 与 WMV 等格式图片与影音档案的播放。
  Windows PMC 将搭配 PC 的 Windows Media Player 10 来进行图片与影音档案的格式转换与传送,让玩家由 PC 下载影音档案并传送到 Windows PMC 装置上,微软并发表将与 MLB 合作,由 MLB 提供丰富的运动比赛转播影片,供付费下载观赏。
  首款 Windows PMC 装置为创巨科技(Creative Technology)所推出的“Zen Portable Media Center”,预定于 8 月下旬推出,之后则是三星(Samsung)预定于 8 月下旬推出的“YH-999”,预估市价约为 499 美元。
  目前微软并无公布 Windows PMC 是否将会提供游戏方面的用途,不过由于该装置是采用 intel XScale 泛用型的微处理器与 Windows Mobile 作业系统,理论上来说是具备游戏执行能力的。由于目前游戏器三大厂商中,唯有微软尚未正式投入可携式游乐器主机的市场,Windows PMC 的发表,除了将与 PSP 直接竞争可携式多媒体影音市场之外,是否也有试探可携式游戏市场的意图?将是后续值得观察的重点。

  SCE宣传再出奇招——巨型PSP悬挂头顶

  继上次在车站墙上贴PSP实体后,SCEJ又想出了新的花招。在东京站丸之内北检票口前设置了PSP的巨大模型显示屏,用来播放PSP于12月即将发售游戏的游戏画面。展示时间从11月28日至12月3日。
  这个巨大模型,被设置在JR东京站丸之内北检票口的出口处,以悬挂的形式展示PSP游戏的游戏画面。全长约8米的巨大模型很容易就被路人注意,而一些小孩更会指着说:“这是PSP吧。”
  该模型的液晶屏部分一个大型屏幕,播放着《大众高尔夫Portable》、《随身玩伴》、《山脊赛车》等将于12月发售的游戏预告,很多人都停步观看。。除此之外,还播放以前播放过的游戏电视广告。
  这次展示的PSP巨大模型与今年9月TGS上,悬挂在SCE展台上模型的相同。但是,同TGS相比,这次的展示场所比较明亮,周围也不是很拥挤(上下班高峰除外),行人可以踏踏实实的观看游戏画面。 模型的真实性相当高,从按键到插口,一应俱全。
  该模型除了每天播放游戏预告外,还将在展示的最后一天(12月3日),即Playstation发售10周年纪念日上,播放特别纪念映像。为了宣传PSP,SONY可谓挖空心思,两大新掌机尚未发售,硝烟却已很浓、很浓。