硬件周边
1、SCEJ发表将推出PS2夏季限定款式「PlayStation2珍珠白(SCPH-50000PW)」,预定于7月15日发售,定价20790日圆(含税)。本次所发行的「珍珠白」PS2主机,与春季所发行的「陶瓷白」相比,呈现出更为光润亮丽、宛如珍珠般的光泽。包装中将内含一支与主机同色调的控制器,与AV连接线、电源线等标准主机附件,除色泽外,其余设计与功能皆与目前日本所贩售的SCPH-50000NB一般版主机相同。同日幷将推出单独贩售的「珍珠白」控制器与「珍珠白」直立架,定价各为2940日圆与1575日圆(含税)。附带一提,SCEH台湾发行的「PlayStation2赛车组(SCPH-55007GT)」主机为陶瓷白配色。
2、任天堂与Tomy发表将于7月22日与GBA的角色扮演游戏《火影忍者RPG》共同推出与游戏同捆的特别款式「火影橘SP」GBASP主机,定价17540日圆(含税)。这款「火影橘SP」的GBASP主机的配色,是以橘色的机身搭配上青色的按钮,上盖幷印有「火影忍者」作品中的「木之叶标志」,是一款配色与设计非常抢眼醒目的特别版GBASP主机。随「火影橘SP」同捆的《火影忍者RPG》,是一款以「火影忍者」为题材所制作的游戏,游戏中玩家将可操作鸣人、佐助与樱,游戏由木之叶村落的忍者学校展开,玩家必须克服接踵而来的事件与任务,锻链忍术,取得各种强力装备道具,体验忍者生涯历练的成长茁壮。游戏采用独特的半实时战斗系统,幷有超过80种以上的忍术,除了原作中出现的忍术之外,亦有许多游戏原创的忍术,而各种忍术发动的场面将以忠于原作的特写画面呈现。「火影橘SP」GBASP与《火影忍者RPG》预定于7月22日同一天上市,「火影橘SP」内含GBASP主机一台与《火影忍者RPG》游戏一套,定价17540日圆(含税);《火影忍者RPG》单独贩售价格为5040日圆(含税)。喜爱「火影忍者」的玩家不妨参考看看。
3、日本松下电器产业于日前宣布将于7月底正式推出对应单面双层50GB容量的Blu-ray Disc光盘录放机「DMR-E700BD」,市价预估约30万日圆(折合台币约93600元),这将是首款支持双层Blu-rayDisc规格的产品。Blu-rayDisc(以下简称BD)是由Sony所提出的下一代高传真数字激光视盘,采用波长为405奈米的蓝紫色雷射光,单面单层容量最高可达27GB,幷可使用双层格式加倍容量,后续由13家国际家电信息厂商共同成立「Blu-rayDisc Founders」组织,共同推动BD标准的研发。目前市面上唯一的BD产品,仅有Sony于2003年4月所发售的「BDZ-S77」光盘录放机,但该机种幷不支持双层格式的盘片。松下本次所发表的「DMR-E700BD」,是属于第二代的BD产品,首次支持了双层规格的BD盘片,容量大幅提升至50GB之多,可录制4.5小时的HDTV高传真电视影像。今年下半年其余支持BD的各大家电厂商也将推出相同的第二代BD产品,这也是BD正式进入广幅大规模的量产化,目前Sony也已正式对外表示将于PS3上使用BD作为游戏储存媒体,一般相信PS3亦将对应BD的高传真电视影像播放,如同当初PS2支持DVD-Video播放一般,将可藉由PS3的推出而促进BD的普及率。
4、根据美国游戏网站的报导,AmericanTechnologyResearch的研究员Paul-JonMcNealy的一份备忘录指出,PSP将可能因为Sony公司内部的意见分歧而延迟发售,但此说法随即遭到Sony方面的否认。Sony目前公布PSP预定于今年年底于日本地区上市,明年3月于欧美地区上市。Paul-JonMcNealy的备忘录指出,由于PSP的软件开发套件(Software DevelopmentKit,SDK)迟至7月或8月才真正交付给游戏开发商,这对于年底或者明年初就要上市的PSP游戏开发,将过于紧迫。另外一个原因则是由于PSP具备影音播放的功能,Sony也为PSP规划了UMD Video与UMD Audio等影片及音乐出版物的规格,所以PSP的上市势必需要协调Sony集团内的Sony Pictures与Sony Music等部门一起动员来推广UMD的新规格影音出版物,幷且必须要规划出一套完善的经营模式,这部分的工程庞大且复杂,可能会导致PSP的延期上市。Paul-JonMcNealy也指出不单单只有游戏开发商需要SDK,其它包括有意愿出版UMD格式影音出版物的音乐、电影、电视等厂商,也需要SDK来进行影音出版物的制作。
对于Paul-JonMcNealy的这份备忘录,Sony方面很快的就做出响应,SCEA的公关总监MollySmith表示PSP确确实实已经上路,Sony幷未改变原定的计划﹔关于SDK的问题,早在去年11月Sony就已将PSP的软件仿真器提供给游戏开发商,幷且收到许多开发商的意见回馈,而且Sony日前才刚对全球的合作伙伴公开包括经营计划与开发工具的更新等相关信息。关于Paul-JonMcNealy所提到的,影音出版厂商也需要SDK的说法,MollySmith表达了反对的意见,她表示影音出版厂商幷不需要使用完整的SDK来开发制作它们的出版物,UMDAudio与UMDVideo的制作幷不像游戏,而比较像DVD影片的制作。对于期待PSP的玩家来说,PSP是否能如期上市将会是值得关注的焦点,由本次E3Sony尚未正式公布PSP的确切上市日期与价格,主机的规格与设计亦未完全定案与公布,故外界一般预期在今年9月东京电玩展将会公布最终规格与细节,幷实际展出大量已进入可试玩阶段的游戏,有兴趣的玩家不妨密切注意即将到来的2004年东京电玩展相关报导。
5、NAMCO 于日本第七届嵌入系统开发技术展(ESEC)展出 PS2 兼容大型电玩机板「SYSTEM 246」,这块基本是采用了与 PS2 相同的微处理器 Emotion Engine 与绘图芯片 Graphics Synthesizer 所构成。「SYSTEM 246」于 PS2 上市的同一时期推出,至今已销售 5 万片,使用此机板的代表游戏有《铁拳 4(Tekken 4)》、《剑魂 2(Soul Calibur)》、《火线危机 3(Time Crisis 3)》、《吸血鬼之夜(Vampire Night)》、《格斗赛车 3(Battle Gear 3)》等,由于是采用与 PS2 相同的设计,故游戏的开发可直接使用 PS2 的开发工具,亦可轻易的移植到 PS2 上发行,目前为 NAMCO 大型电玩机板的主力。目前「SYSTEM 246」仍采用独立的 EE 与 GS 处理芯片,预定今年底改用 90 奈米制程的 EE+GS 整合型单芯片,简化机板的配置。近期则会推出附加网络功能的改良版「SYSTEM 256」,将应用于秋季推出的《铁拳 5(Tekken 5)》上。
6、微软日前正式发表采用 intel XScale 微处理器的可携式多媒体影音播放装置「Windows Mobile based Portable Media Centers(以下简称 Windows PMC)」,进军可携式多媒体影音市场。Windows PMC 的基本设计为采用 intel XScale 低耗电微处理器,配备大尺寸液晶屏幕,搭配 20GB 硬盘机,使用电池的可携式多媒体影音播放装置,使用微软的 Windows Mobile 操作系统,支持 JPEG、MP3、WMA 与 WMV 等格式图片与影音档案的播放。Windows PMC 将搭配 PC 的 Windows Media Player 10 来进行图片与影音档案的格式转换与传送,让玩家由 PC 下载影音档案幷传送到 Windows PMC 装置上,微软幷发表将与 MLB 合作,由 MLB 提供丰富的运动比赛转播影片,供付费下载观赏。
首款 Windows PMC 装置为创巨科技(Creative Technology)所推出的「Zen Portable Media Center」,预定于 8 月下旬推出,之后则是三星(Samsung)预定于 8 月下旬推出的「YH-999」,预估市价约为 499 美元。目前微软幷无公布 Windows PMC 是否将会提供游戏方面的用途,不过由于该装置是采用 intel XScale 泛用型的微处理器与 Windows Mobile 操作系统,理论上来说是具备游戏执行能力的。由于目前游戏器三大厂商中,唯有微软尚未正式投入可携式游乐器主机的市场,Windows PMC 的发表,除了将与 PSP 直接竞争可携式多媒体影音市场之外,是否也有试探可携式游戏市场的意图?将是后续值得观察的重点。
7、日前微软所发表的 Xbox 用视讯聊天套件《Xbox Video Chat》,目前于官方网站公布了本软件的片头影片与功能介绍影片,供玩家参考。本套件主要是由专用摄影机与视讯聊天专用软件所构成,内容包括:
Xbox Video Chat 专用摄影机; Xbox Video Chat 光盘; Xbox Live 一年份服务费用; Xbox Live 语音通讯套件(耳机麦克风); Xbox Live 入门光盘;
《Xbox Video Chat》特色如下:
对应 2~5 人的视讯聊天 提供 11 种画面特效处理 语音部分提供 7 种特效变声处理 提供 20 种蹦现图像让玩家加在自己的影像画面上 提供 12 种不同的震动模式,可传输给所有与自己聊天的玩家 自我模式(Me Mode),可放大玩家自己的影像,让玩家确认自己目前的样貌 提供 51 种背景音乐与 12 种背景画面 提供全画面静音模式,只要一个按键就可以让画面的影像与声音通通关闭 提供玩家保全性与限制视讯聊天参加者的管理功能
《Xbox Video Chat》预定于 2004 年内发行,定价 7140 日圆(含税)。相较于 PS2 的 EyeToy 以游戏为出发点,本套件目前尚未公布任何应用于游戏中的用途,后续发展尚待微软方面进一步的消息公布。
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业界动态
1、CAPCOM于4月21日正式对外发表的新游戏开发子公司「Clover Studio」,于今日(7月1日)正式成立,先前的临时官方网站亦大幅更新,幷公布了数张开发中游戏画面。「Clover Studio」由CAPCOM第四开发部制作人稻叶敦志(代表作品:变身超人Joe,铁骑等)担任社长,幷加入包括神谷英树(代表作品:恶魔猎人)与三上真司(代表作品:恶灵古堡)等多位CAPCOM名制作人,公司员工以原第四开发部所属人员为中心所构成,共64人,完全由CAPCOM出资成立。CloverStudio目前正在开发三款游戏,分别为PS2版《变身超人Joe》,PS2/NGC版《变身超人Joe2》与和式水墨画风格的PS2《大神》,本此官方网站的更新,亦释出上述三款游戏的部分新游戏画面以及两段游戏影片,有兴趣的玩家不妨参考看看。
2、微软于今日(7 月 16 日)发表 Xbox Live 全球会员数已突破 100 万人大关,幷同时公布了关于 Xbox Live 的各种统计资料。根据微软的统计,Xbox Live 服务的最尖峰时段为晚上 7:30 到 9:00 的时段,目前已于全球共 24 国累积达 1 亿 6 千万小时的游玩时间,相当于两万年,每天平均会累积 26 万小时的游玩时间,共计凑合了 2 亿 2 千万次的线上对局。全球 Xbox Live 会员数最多的城市为 东京,之后分别为 伦敦、休斯敦、芝加哥、多伦多、圣地亚哥、纽约、布鲁克林、洛杉矶、迈阿密、西雅图、卡加立、圣安东尼奥、拉斯维加斯、汉城。目前已有 100 款以上支持 Xbox Live 的游戏推出,今年底将会成长到 150 款。可供下载的游戏内容则已超过 200 种,包括新的游戏等级、角色、多人游玩模式、更新文件、运动游戏新选手...等各种内容。Xbox Live 自 2002 年 11 月于北美正式展开之后,目前已扩展到全球 24 个国家,包括 澳洲、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、香港、爱尔兰、意大利、日本、韩国、墨西哥、纽西兰、挪威、新加坡、西班牙、瑞典、瑞士、台湾、荷兰、英国、美国。
3、微软日前于年度业绩发表会中,正式对外发表了 Xbox 软硬件销售业绩,其中 Xbox 主机的全球销售量已突破 1500 万台,预定朝 2000 万台的目标迈进。本次发表的重点如下:
a/Xbox 主机全球销售量(至 2004 年 6 月)累计为 1550 万台,包括北美 1010 万台,欧洲+中东+非洲 390 万台,亚太地区 150 万台,明年度的销售目标预定为累计 2000 万台 b/根据美国 NPD 6 月份的调查资料显示,Xbox 是唯一在软硬件两方面都有成长的硬件平台,其中软件销售成长了 69 %,硬件销售成长 55 % c/美国地区的市场占有率由去年度的 23 % 成长为今年度的 33 %,成长了 10 % d/今年度的游戏软件销售状况,Xbox 成长了 56 %,PS2 则衰退了 3 % e/《最后一战(Halo)》于去年 12 月全球销售已突破 400 万套
4、SCE 今日于东京所举办的「PlayStation Meeting 2004」中,除宣布 PS3 相关消息之外,幷进一步发表预定年底上市的新掌上型主机「PlayStation Portable(PSP)」的最新发展。在硬件方面,PSP 的规格资料与 E3 所发表的相同,无线网络部分发表将使用「独立模式(AdHoc Mode)」的无线通信方式,来达成不需要无线网络基地台,可直接让 16 台 PSP 主机彼此互相通信的能力。PSP 与 PS2 之间的连线,则是与先前所发表的相同,将采用 USB 接口来连接。PSP 的发售时程仍按照原定计划,年底率先于日本地区发行。会中幷展示主机实际游玩的运作情形。在软件方面,加入 PSP 游戏开发阵营的日本厂商,由 E3 时的 34 家增加为 59 家,确定开发的游戏也增加到 59 款,现场也展出 PSP 游戏光盘与游戏包装(与 E3 展出的相同),KOEI 于会中发表多款新游戏,幷确认《真?三国无双》与 SCE 的《随身玩伴(多罗猫)》两款游戏将与 PSP 主机同步上市。SCE 则发表了 PSP 的新软件《TALKMAN》,这是一款使用麦克风输入语音,可进行 9 国语言翻译的应用软件,现场也使用头戴式耳机麦克风实际进行语音输入与翻译的展示。会中幷暗示往后将投入使用 EyeToy 技术发展的 USB 摄影机与麦克风语音输入功能的软件开发,也可能推出结合摄影机、麦克风与无线网络的新通讯套件。关于 PSP 的实际发售日、售价与电池续航力等,本次会中幷未公布。
5、3、SCE 于「PlayStation Meeting 2004」中,公布了现阶段由日本游戏厂商开发中的 59 款 PSP 游戏的资料,以及关于 UMD 的新信息,供玩家参考。关于 PSP 所使用的 1.8GB 小型大容量光盘「UMD(Universal Media Disc)」,SCEJ 总裁 竹野史哉 于会中首次披露了 UMD 的制造成本为每片 250 日圆(约相当于台币 80 元), 与 DVD 单面单层的 200 日圆与单面双层的 300 日圆制造成本接近,生产速度也与 DVD 差不多,可以在短时间内追加生产,幷且可以接受初次 1000 片,之后以 100 片为单位追加的小量生产,使游戏的发行数量有更大的弹性。同时,SCE 也推动线上下单生产系统「APOLO(Advanced PurchaseOrder Link Operation)」,简化游戏光盘(包括 PS PS2 与 PSP 游戏)委托生产的手续,提高作业效率,预定于 2004 年 8 用开始推动。而针对卖店的部分,SCE 也推动 Web 下单系统,将生产到销售之间的过程系统化,减少滞销库存或缺货等供需不均的状况发生。会中幷发表目前由日本厂商所制作的 59 款游戏资料,幷实际展出比 E3 更多的 PSP 试玩机台与游戏,供在场的媒体记者试玩。59 款公布的游戏表列如下:
制作厂商 游戏名称 游戏类型 IDEA FACTORY 新天魔界(暂称) 战略 RPG ARIKA TGM-K(暂称) 益智 ARIKA Technic Cute(暂称) 节奏动作 EA 老虎伍兹 PGA TOUR(暂称) 体育运动 EA 疾速快感之飙风再起(暂称) 竞速赛车 CAPCOM 魔域幽灵编年史(暂称) 格动作 CAPCOM 恶魔猎人系列 风格动作 CAPCOM 变身超人 Joe 系列 VFX 动作 元气 首都高赛车 竞速赛车 KOEI 三国志(暂称) 模拟 KOEI 真?三国无双(暂称) 动作 KOEI 麻雀大会(暂称) 桌上 KONAMI 伊苏 -纳比西提的方舟-(暂称) 动作RPG KONAMI 麻雀格?乐部(暂称) 桌上 KONAMI 迷宫探索型怪物射击(暂称) FPS KONAMI METAL GEAR ACID 未定 KONAMI 实况野球系列(暂称) 棒球
KONAMI 世界足球竞赛系列(暂称) 足球 CyberFront Koron 益智动作 SUCCESS 雀 Mate 桌上 SUNRISE INTERACTIVE 新型模拟游戏(暂称) 模拟 SQUARE ENIX 未定 未定 SPIKE RS Revolution(暂称) 竞速赛车 SEGA 魔法气泡狂热版 动作益智 SEGA Project S(暂称) 未定 SCE 跑车浪漫旅 4 携带版(暂称) 驾驶模拟 SCE 攻机动队 SAC(暂称) FPS SCE 哔波猴游戏(暂称) 动作 SCE 抓猴(暂称) 动作 SCE Derby(暂称) 赛马模拟 SCE 天键地门(暂称) 动作RPG SCE TALKMAN(暂称) 未定 SCE 随身玩伴 多罗猫(暂称) 谈话养成 SCE 波波罗克洛伊斯物语(暂称) RPG SCE 全民高尔夫(暂称) 体育运动 TAITO 益智泡泡龙(暂称) 益智
TOMMY 动作游戏 动作 DORASU Doraslot 系列 柏青嫂模拟 NowProduction Intellient License(暂称) 益智问答 NowProduction 怨灵之村(暂称) 惊悚冒险 NAMCO 新文字益智游戏(暂称) 益智 NAMCO 新实感赛车(暂称) 竞速赛车 NAMCO 时空幻境 永恒传奇(暂称) RPG 日本一 Software 魔界战役(暂称) 战略 RPG HUDSON 天外魔境系列(暂称) 和风 RPG HUDSON 轰炸超人系列(暂称) 动作 HUDSON 炼狱 The Tower of Purgatory 科幻动作 RPG BANDAI Gagharv(暂称) RPG BANDAI 机动战士钢弹(暂称) 未定 BANPRESTO 超级机器人大战(暂称) 未定 FROM SOFTWARE 机战佣兵 前线方程式 动作射击 Marvelous Interactive A.I. 系列围棋 桌上 Marvelous Interactive A.I. 系列将棋 桌上 Marvelous Interactive A.I. 系列麻将 桌上 Marvelous Interactive 河川钓鱼系列 钓鱼 RPG Marvelous Interactive 成为飞行员系列 飞行模拟 Marvelous Interactive 牧场物语系列 生活模拟 YUKE'S 职业摔角(暂称) 体育运动 WorkJam 侦探神宫寺三郎(暂称) 冒险
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PS2被控引诱青少年犯罪?
根据英国媒体的报导,日前发生于英国的17岁少年残杀14岁友人的犯罪事件中,由于犯人供称是受到Rockstar Games于PS2上所发行的动作游戏《Manhunt》所影响而引发杀人念头,故14岁被害者的双亲向法院提出诉讼,向该游戏制作商Rocksatr与发行平台PS2的制造贩售商SCE(Sony Computer Entertainment)求偿5000万英镑,约折合台币 30 亿元的损害赔偿金。
《Manhunt》是由 Rocksatr North 所制作,故事叙述玩家所扮演的死刑犯主角被困在充满暴力杀人集团的废墟城镇 Carcer City 中,为了保命,必须隐藏自己的行踪,并以包括棍棒、小刀、塑料袋到手枪等 20 种以上的武器道具来对付这群疯狂杀人魔,进行一连串杀戮。游戏中非常逼真的呈现出各种杀戮的过程,在杀人的瞬间还会有写真动画流过,并给予玩家身处绝地四面楚歌的恐惧感与绝望感,是一款充满血腥暴力与恐怖气氛的异色动作游戏,最初于 PS2 上发行,后陆续推出 Xbox 与 PC 等平台版本。
由于犯人的行凶过程类似游戏中的杀戮方式,且犯人也供称自己的犯罪动机是受该游戏影响,被害者的双亲认为该游戏的制作厂商 Rocksatr 与发行平台厂商 SCE 应为被害者的死负责,故向法院提出诉讼,索赔 5000 万英镑,约折合台币 30 亿元的天价赔偿金。但游戏发行商 Rocksatr 表示该游戏经过英国 BBFC 分级审查,已标明须满 18 岁方能游玩,而本案的犯人年仅 17 岁,并未遵守分级规范,故被害者之死不应由游戏发行公司负责。
受到本事件的影响,英国各大游戏通路商已将《Manhunt》下架停售。这次的事件对于英国的舆论以及游戏业界造成相当大的震撼,由于以暴力或血腥题材为主题的游戏存在已久,包括本次遭到指控的《Manhunt》,或者是《魔域幻境之武林大会》、《毁灭战士 3》等游戏,以及同为 Rockstar 所开发的《横行霸道》,都有相当多的血腥暴力成分 如本次的求偿诉讼或得胜诉,将对于游戏业界往后的发展产生很大的影响,游戏的题材、表现手法等都将可能被认定为诱发犯罪的主因,各游戏厂商,甚至包括硬件平台厂商,将可能面临排山倒海的求偿诉讼。不只是游戏,包括小说漫画电视电影等各类著作物,也可能受到相关判例的影响。 但暴力血腥题材游戏的泛滥,与分级制度执行不力等问题,也引起各界的关注,故本次诉讼的结果将具有非常关键性的指针意义。如何在社会责任、商业利益与游戏创作自由之间取得适当的平衡,将是今后游戏业界最大的考验。
微软矛头直指索尼,激烈言辞有失风度
在为期五天的于多伦多的全球合作者会议上,微软的CEO——Steve Ballmer,终于忍不住对索尼前两天的对于PS3的举动发话了。而且他的言论并没有太多涉及下一代XBOX的细节,而是将矛头直指索尼。 “看看我们在XBOX做的吧,我们也许仍然在赔钱,但是我们给所有地方的玩家一种新的尝试,我们创作了一些全新的东西。”他之后非常明确地表态XBOX NEXT会在下一次主机大战中取胜。“我打赌我们下一此会干掉(take)索尼,我是在打赌(强调)我们一定会干掉索尼。”Ballmer明显加强了语气。 这番看似坚定而自信的言论实在有失风度,对于同样强大的任天堂,Ballmer却只字未提,仍然在赔钱却坚持趾高气昂,这对于世界上最挣钱的微软来说,多少有些丢面子。甚至有人怀疑Ballmer和索尼有什么私人过节。
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