游戏新闻

  1、IdeaFactory制作,《圣魔战记(SpectralForce)》的最新作《圣魔战记基本元素(SpectralForceRadicalElements)》,现于官网公开了游戏的战斗画面影片与店头宣传影片,供玩家欣赏。本作继承《圣魔战记》的传统,以NeverLand为故事舞台,叙述魔导世纪602年,拉法姆界国的领导者界王多拉伊赛姆被暗杀身亡,拉法姆界国国民把矛头指向小国欧鲁塔迪多,于是对欧鲁塔迪多宣战,展开一场大规模的攻势。玩家所扮演的,就是欧鲁塔迪多的14岁少年国王多纳迪,除了要阻止敌国的攻势之外,也要找出导致拉法姆界国进攻的真正原因。在本作中,是由两大系统所组合而成。分别为策略面的「编成模式」以及验收玩家耕耘成果的「战斗模式」。在「编成模式」里,玩家可以进行武将或兵种的编成或强化,幷使用取得的军资金来开发国家的各个技术等级。




  而在「战斗模式」里,玩家需在地图上移动,让剧情推演下去。若完成特定条件,像是HP残量、部队的耐久值等,则会发生会话事件。而在地图移动时,也可以进行像是建筑城寨等地图开发指令。幷可进行系列作中最大规模的千人对千人大混战。《圣魔战记基本元素》预定于8月26日发行,定价7140日圆(含税),幷将发行包含设定集、漫画、原声CD与收集卡的豪华包装。

  2、由EA加拿大开发制作的《极品飞车地下狂飚2(Need for Speed Underground2)》。本游戏让玩家沉浸在汽车改装文化的乐趣中,城市被划分成五个截然不同的区域,玩家将遭遇赛车对手的挑战而展开比赛,下战帖通知对手前往最热门的赛车地点飚车,或向对手炫耀在改装车厂买到的抢手改装升级配件。《极速快感:飙风再起2》这代的特色不仅包括全新的游戏模式、更强大的汽车自订与改装功能,再加上三十辆以上车商正式授权的名车。相较于第一代游戏,新游戏也提供数量加倍的真实化升级改装配件,能够变化出七百亿种的惊人车体组合,展现出各式汽车的自我风格。《极品飞车地下狂飚2》预定2004年秋天推出PS2、Xbox、NGC与PC等版本。


  3、由NAMCO制作,预定于9月22日发售的PS2《仙乐传说(Talesof Symphonia)》,官方网站正式公布将提供预约特典。预约特典为收录有PS2《传说系列》最新作《重生传说(Talesof Rebirth)》


  PS2《重生传说》高画质特典影片;PS2《仙乐传说》高画质宣传影片;PS2《仙乐传说》设定资料集。PS2《仙乐传说》预定于9月22日发售。

  4、由Rockstar制作,前两代皆创下全球销售千万套佳绩的《横行霸道:圣安地列斯(Grand Theft Auto:SanAndreas)》,日前由德国PS2官方杂志透露了许多新消息。本次所透露的消息如下:部分任务是在游戏中3个城市的郊外发生;游戏的故事是之前的3倍长;如果以太过肥胖的身材去接任务的话,会被要求减肥后再来;HUD(headsupdisplay)将会与前两作相似;远方景物突然蹦现(pop-up)的状况减少了,可以看到更远的建筑物;多颗树所组成的树丛在距离远时会自动合幷成一整个对象来描绘,但在距离近时则会以个别独立的树;来描绘,因为使用了这个技术,所以可以得到更远的视野;视点在按下按钮后会自动缩放到主角背后,此时即可使用模拟摇杆来作瞄准;动画影片比前作《邪恶城市》表现更好;游戏程序开发是以实现每秒30张画面为目标,但目前在画面上出现较多人物跟交通工具时有画面处理延迟的问题;游戏中收录的授权乐曲数量是以往的3倍;目前游戏的完成度约80%;即使是双层的DVD-9(8.5GB)容量对本游戏来说还是太小,因为使用了新的压缩技术才勉强能把游戏放到一片DVD-9上;依本次所公布的新消息来看,《横行霸道:圣安地列斯》在3D绘图方面的处理有相当多的改进,而游戏内容则成长了数倍之多,甚至得动用到新的压缩技术以及大容量的DVD-9盘片来储存,可见其内容的丰富。《横行霸道:圣安地列斯》将于PS2平台上推出,预定10月19日在美国发行,10月22日在欧洲发行,美国方面的定价为49.99美金。

  5、由利迪娜代理的《超世纪战警:杀出屠夫湾》将在7月1日正式上市,首批500组限量版,除了游戏光盘之外,还加赠酷炫太阳眼镜一副,售价维持1390元。同名电影也将于7月23日上映,电影与游戏都由冯迪索(VinDiesel)担任男主角。另外,得利影视预计16日推出动画版DVD,也有助于解释主角传奇人物-雷迪克的身世全貌。这是一款FPS玩家绝不可错过的游戏,游戏中不仅有精致生动的视觉效果,更有突出的情节张力,每一道激战的关卡当中,都可以让你了解男主角雷迪克一步步获得超能力的过程,甚至有助于了解日后电影的情节。也由于制作小组巧妙的情节安排,让整个「超世纪战警」系列成为连续性的传奇人物描述,先是利用游戏开始一段传奇,紧接着由电影与动画DVD诠释传奇人物的一生,让玩家在打斗之余也能领略剧情张力。




  6、由Tecmo制作的《忍者外传(NinjaGaiden)》,先前公布将推出《忍者外传1.1》升级版,预定于8月上旬推出,现又公布将率先于7月12~16日开放新敌人的下载,让玩家先一步熟悉将于下一波比赛中登场的新敌人。所有的内容下载与升级都是透过XboxLive来达成,而且不论是1.1版或者是新敌人的下载,都是完全免费的。预定将提供新的敌人、新头目角色、三种新武器、强化改良的敌人AI、更快速的新动作引擎以及更聪明灵活的视点控制。目前官方幷释出多张1.1版的新游戏画面,由画面中可得知三种新武器中将有一种是名为「无想新月棍」的棍棒类型武器,也可以见识到各种新增的敌人角色,有兴趣的玩家不妨参考看看。




  7、日前由NAMCO正式公布系统相关细节的大型电玩格斗游戏《铁拳5》,现又由国外铁拳专属网站公布方向操作系统的情报,以及游戏中的角色选择画面与「视觉自定」系统换装前后的画面。根据该网站所提供的情报指出,《铁拳5》将不沿用《铁拳4》中以上下方向键来作角色横向移动的操作方式,而改用与《剑魂2(Soulcalibur2)》类似的上上或下下快速扳动两次的方式来操作,所以在《铁拳5》中,摇杆往下扳将会是蹲下,而非横移动,较符合一般玩家的习惯。本次也公布了游戏中的角色选择画面,共有20名角色,但先前所公布将作为时限释出角色的熊(Kuma)幷未出现于选单之中,表示在这20名角色之外尚有未知数量的隐藏角色尚未曝光,目前已知出场名单为:

  马都克(CraigMarduk)
  刘(MarshallLaw)
  花郎(Hwoarang)
  金(King)
  雷文(Raven)
  风间飞鸟(AsukaKazama)
  冯威(FengWei)
  克莉丝蒂(ChristieMonteiro)
  保罗(PaulPhoenix)
  杰克五代(Jack-5)
  雷武龙(LeiWu-Long)
  妮娜(NinaWilliams)
  史蒂夫(SteveFox)
  三岛一八(KazuyaMishima)
  凌晓雨(LingXiaoyu)
  风间仁(JinKazama)
  李超狼(LeeChaolan)
  茱莉亚(JuliaChang)
  吉光(Yoshimitsu)
  布莱恩(BryanFury)

  除此之外,亦公布了数张呈现「视觉自定」系统的游戏画面,由画面中可得知玩家将可以自定包括发型、服装、饰物(眼镜等)、配件(棍棒、机枪)...等各式各样的装扮选项,到时候玩家将可以打扮出具个人独特风格的角色来与其它玩家格斗对决。《铁拳5》预定于秋季推出大型电玩版,对应各种网络功能与磁卡储存系统,以新一代3D绘图引擎制作,呈现出超越前代的精美画面。幷预定于2005年推出PS2版,有兴趣的玩家不妨参考看看。


  8、由SQUAREENIX制作的PS2角色扮演游戏《勇者斗恶龙8(DragonQuestVIII)》,现于开发公司LEVEL-5网站公布了数十张新游戏图片,供玩家参考。由本次所公布的画面与网站上的简短解说,玩家可以更近一步了解游戏中角色们的相关背景,以及欣赏到更多的战斗画面实况,体验这款万众瞩目,被称为日本国民RPG的超级RPG大作系列最新作的风采。《勇者斗恶龙8》延续系列作的传统,由知名漫画家鸟山明(代表作:七龙珠)负责角色设定,本代一改先前系列作的2D画面,而改以全3D的方式来构成,幷以独特的卡通赛璐珞风格来呈现鸟山明风格的漫画人物,是一款以崭新手法保留系列作原味的精采作品。《勇者斗恶龙8》预定于今年冬季发行,售价未定,《勇者斗恶龙》系列官方网站目前预告将于近期内公布《勇者斗恶龙8》的特设网站,有兴趣的玩家不妨密切注意相关消息的发表。




  9、由 Obsidian Entertainment 开发,LucasArts 发行的《星际大战:旧共和国的武士 2(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》,新公布了多张游戏画面,供玩家欣赏。《星际大战:旧共和国的武士 2》是一款以知名电影《星际大战》为题材的角色扮演游戏,故事背景设定在电影《星际大战》三部曲之前 4000 年的旧共和国时代。游戏中,玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定。《星际大战:旧共和国的武士 2》预定推出 PC 版与 Xbox 版(支持 Xbox Live),今年冬季发行。




  10、由 SEGA 制作,以已故日本漫画之神 手冢治虫 漫画原著改编,预定 9 月 9 日发售的 3D 动作游戏《DoRoRo》,公布了多张游戏新画面,供玩家欣赏。本作是以 1969 年手冢治虫的漫画原作改编,叙述古日本的室町时代中叶,经历了应任、文明等动乱之后,当权的足利幕府的威信大幅的动摇,是个君不君臣不臣的时代,一名武士醍醐景光,为了出人头地,而将尚未出生的儿子献祭给 48 个魔神。一出生就缺少了身上 48 个部位的幼儿,被狠心的父亲抛入河中,后来被名为 寿光 的医生所救,替他制作了义眼、义肢等补足了身上所缺乏的部位,命名为百鬼丸,幷抚养他长大。由于百鬼丸的特殊体质,使得他非常容易引来恶灵,将可能危害抚育他的寿光,体验到这点的百鬼丸,于是告别了寿光,出发寻找能让自己安身之处。




  在某一天夜里,露宿山洞中的百鬼丸听到了神秘的声音,这声音告诉他要打倒 48 只妖怪,才能取回自己身体所缺损的部位,于是百鬼丸展开了他讨伐妖怪,夺回自己肉身的重生与复仇旅程。旅途中他与以盗窃维生的孤儿 多洛洛(DoRoRo)相遇,由于多洛洛将百鬼丸当作是兄长一般的仰慕,故跟随着百鬼丸一同旅行。游戏中玩家将扮演百鬼丸,与流浪的盗贼少年多洛洛一同冒险。百鬼丸虽然被取走身上的 48 个部位,但收养百鬼丸的寿光医生使用人造的义肢来弥补不足的部分,幷在义肢之下隐藏有锋利的刀剑与威力强大的大炮,玩家要利用这些犀利的装备来打败 48 个妖怪,逐一收回被夺走的身躯。游戏玩法类似《恶魔猎人》等动作游戏的玩法,玩家在游戏中所扮演的百鬼丸除了可以使用隐藏在脚中的火炮攻击之外,也可以使用其它各种武器如刀剑等与华丽的动作招式,与这些魑魅魍魉展开一连串的激战,尽情砍杀各式各样的魔物敌人。除了百鬼丸之外,玩家也可以操纵另一名主角多洛洛,由于两人在招式技法与特性等部分都有所出入,因此将可以带给玩家截然不同的游戏乐趣。 《DoRoRo》预定于今年 9 月 9 日发售。

  11、日本游戏公司 From Software 于 7 月 5 日正式发表与美国 Activision 公司达成协议,将由 From Software 取得《天诛》系列游戏的全球著作权与版权(不包含《天诛 参》之前的游戏),往后本系列作将完全由 From Software 开发制作与贩卖。《天诛》系列游戏是以古代日本忍者为题材,叙述身为忍者的主角,为了维护正义挺身而出,诛杀为恶的贪官污吏奸商土豪的故事,游戏是采取动作类型的方式进行,最大的特点为玩家所扮演的主角必须要发挥「忍者」神出鬼没的敏捷身手与顶尖的暗杀功力,使用各种道具暗地潜入敌方大本营,以神不知鬼不觉的手法将敌人一一解决。




  游戏中玩家将主要使用忍者刀来暗杀敌人,幷以勾爪、飞镖、烟雾弹、毒丸子、铁藜棘...等道具来辅助任务的进行。本系列作至今已推出三代,幷预定于 7 月 22 日推出最新作品《天诛 红》,本作将以先前系列作的女主角 彩女 与本作的新角色 凛 这两名美丽的女忍者为主角,由两名女忍者的观点出发,展现出不同于先前作品的另一种风格。《天诛 红》亦预定于 8 月发行中文版,确切发售日与售价目前尚未公布。

  12、Naughty Dog 的游戏总监 Evan Wells,日前于一篇美国网站的专访中,透露了目前制作中的《Jak 3》许多新消息与内幕,供玩家参考。Evan Wells 表示,《Jak 3》的制作团队约有 45 人,包括 30 名美工、10 名程序设计师以及其它方面的设计师与音效工程师等。他幷表示关于本游戏将可能是此系列最后一作的传闻是不确实的,《Jak》的世界还有许多谜团未解,游戏将会继续下去。在前作中,玩家可以在非常广大而丰富的场景中冒险,而且玩家在这广大的场景中探险时将不会感觉到任何的读取时间,整个世界浑然一体,没有间断。Evan Wells 透露《Jak 3》完全继承了此一特色,幷且将有比前一代大上 5 倍的场景,不过玩家也不必担心光是走路就要耗费大半时间,游戏中将有许多交通工具可以让玩家搭乘。游戏除了继承前一代的 4 种武器之外,幷新增了 8 种新武器,枪枝将有 4 种弹药可以换装,弹药是消耗品,需要适时的补充。而每种武器又可以进行两阶段的升级,构成非常多样化的组合。《Jak》系列游戏两个作品全球销售达 250 万套,是 Naughty Dog 继先前的《袋狼(Crash Bandicoot)》系列之后又一力作,也是PS2 动作游戏的代表作之一,最新作《Jak 3》预定于 10 月在欧洲地区发行,11 月在美国地区发行,亚洲地区尚未公布,有兴趣的玩家请密切注意后续的新消息公布。




  13、Bizarre creations 制作,微软发行的《世界街头赛车 2(Project Gotham Racing 2)》,继日前所公布的《巴黎极速套件》付费下载内容之后,现在又公布了第二波的新付费下载内容。本次的付费下载内容收录了南加州的长堤市(Long Beach),以及 8 辆新款式车种,包括:Subaru 22B STi;Ariel Atom 2;Dodge RAM SRT-10;Dodge Challenger R/T Hemi;Ferrari 612 Scaglietti;Volkswagen Nardo;Volkswagen Nardo;Radical SR3 Turbo;根据目前的消息指出,本次付费下载的费用将与前一次相同,为 4.99 美金,目前微软方面尚未正式公布,有兴趣的玩家不妨注意后续微软方面的正式消息发表。




  14、日前所发表,TAITO 与 FALCOM 合作,由 TAITO 负责移植 FALCOM PC 游戏到 PS2 的作品中,继先前公布的《奇幻仙境(Zwei!!)》之后,现又正式公布《伊苏 III(Ys III ~Wanderers From Ys~)》的画面与发售日。《伊苏 III》为 FALCOM 于 1989 年在 NEC PC-8801/9801 所推出的横向卷轴动作 RPG,是《伊苏(Ys)》系列游戏的第三个作品,本作一改前两代的平面移动方式,而改以横向卷轴的形式,幷加入「跳跃」的动作。本次的 PS2 移植版,除了画面音效加强重制之外,游戏角色的动作也更加丰富,故事剧情亦有重新编辑,幷由知名画家 安田朗(代表作:快打旋风、TURN A 钢弹)担任主要视觉设计,预定于 9 月 30 日发售)。




  15、SCEH 台湾预定于今年暑假发行的两款中文版游戏《鱼仔 抢救水塘大作战》与《神奇机器竞技场 哔波猴终极热战》,于日本 PlayStation 官方网站公布了游戏的宣传影片(日文版),供玩家参考。
  《鱼仔》是一款操作鱼儿于水中冒险的游戏,叙述被河童长老所选出的鱼儿,拜访各水域的「灵主」,解决各种问题,顺利完成任务。游戏中除了执行任务之外,还得顾及到民生问题的「食」,玩家所操作的鱼儿必须要觅食,各式的水族生物就是鱼儿的大餐,除了满足食欲之外,所吃下的生物还会被收集到图监之中。《哔波猴终极热战》是一款多人同乐的大乱斗型游戏,游戏中有各种不同规则玩法的多人竞技项目,可提供最多 4 人同乐,幷有多达 50 个关卡,以及各种武器道具可供玩家游玩。本作中哔波猴幷首次成为玩家的伙伴。《鱼仔 抢救水塘大作战》繁体中文版预定于 7 月 15 日与日文版同步推出,《神奇机器竞技场 哔波猴终极热战》繁体中文版预定于 8 月 5 日推出。

  16、由 SQUARE ENIX 制作,以知名动漫画作品「钢之链金术师」所改编的《钢之链金术师 2:红色灵药的恶魔》,正式公布将于 9 月 22 日发售。本游戏是《钢之链金术师:无法飞翔的天使》的续作,是一款动作角色扮演游戏,游戏的画面使用了赛璐珞着色法(Cell Shading),表现出类似卡通动画原作的质感,幷继承了前代操作简单的链金术战斗系统,游戏角色也都加以全语音化,让演出更为生动。游戏的剧情是采取原创方式,但也会出现许多原作中的剧情。游戏原创角色幷请到漫画原作者 荒川弘 担任设定,剧情过场卡通动画也是由电视版卡通动画的原班人马制作的高水平表现。《钢之链金术师 2》预定于 9 月 22 日发售。




  17、HUDSON 于 7 月 12 日的「PlayStation Meeting 2004」中正式发表将投入 PSP 的游戏开发,幷公开展出第一款投入 PSP 的游戏《炼狱 The Tower of Purgatory》。《炼狱》是一款以知名古典文学作品,但丁 的「神曲」为创作的动机,游戏名称中的「Purgatory」意为天主教的「炼狱」,幷请到知名的奇幻作品插画家 末弥纯 担任角色设定,是一款透露着黑暗面与诡异气氛、有着独特世界观的科幻动作 RPG。本游戏先前曾于 E3 展出游戏影片,本次会中则更进一步展出了可试玩的版本,幷以与 PSP 主同步上市为目标在进行开发。目前游戏的相关细节尚未公布,但从发表资料中透露了游戏将会充分发挥 PSP 高品质的 3D 绘图、高分辨率动画播放 以及 无线网络 等硬件功能。《炼狱》发售日与售价都尚未决定,玩家不妨注意后续相关消息的释出。




  18、根据日本方面的消息指出,CAPCOM 预定于 9 月 9 日发行的《恶灵古堡 网络版 2(BioHazard Outbreak File 2)》,将会附赠《恶魔猎人 3(Devil May Cry 3)》的试玩版。《恶魔猎人 3》游戏曝光之后,就受到许多玩家的注目,由目前所释出的信息可得知,三代使用新的 3D 游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现。幷将改良二代中许多不受玩家欢迎的设计,游戏除了以重现大受好评的一代游戏风格与系统为目标之外,幷大幅的扩充改良。游戏中引入「枪手」、「剑客」、「骗徒」、「保镳」等四种战斗风格,分别具备远距离、近距离、回避 与 防御 等专长项目。武器亦较前代更加多样化,而攻击方式除了前代帅气的双枪同时攻击多个敌人之外,这代还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,幷加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。《恶魔猎人 3》发售日未定,目前尚不清楚该试玩版是以同捆的方式附赠,或者是以预约特典的形式赠送,有兴趣的玩家,不妨注意后续由官方正式公布的消息。

  19、TECMO 于今日(7 月 15 日)正式发表,由 PS2 移植的 Xbox《Fatal Frame II(《零~红蝶~》英文版名称)》,将于今年秋季发行。除了发表《Fatal Frame II》上市日期之外,幷发表了手机版的《REAL ~零~》以及立体电影版的《4D 零》等相关作品。《REAL ~零~》是本系列作首次登上手机的作品,不单单只是移植到手机上,幷且巧妙的利用了日本当地非常普及的手机数字相机功能,游戏中把怨灵的图案与玩家实际拍摄的照片合成为恐怖的灵异照片,是一款巧妙利用手机功能的新作品。《4D 零》则是一部以《零~红蝶~》故事原作所改编的立体电影,由 VSL 公司担任制作,《零~红蝶~》游戏 CG 动画导演 下山天 执导,除了重现原作游戏中的日式惊悚恐怖气氛之外,逼真的立体视觉更是让观众感受到强大的压力与数倍的惊悚度。本电影预定由 7 月 17 日起于日本各地巡回播映。

  20、继先前的《拳皇:极限冲击(KOF Maximum Impact)》之后,SNK Playmore 发表将于 10 月推出推出《拳皇(The King Of Fighters)》10 周年纪念的第二波游戏《拳皇 2003(The King Of Fighters 2003)》。PS2 版的《拳皇 2003》由原始的 NEO GEO 版本直接移植,背景改为 3D 方式描绘,幷追加 3D 化后特有的演出效果。角色的图像幷将针对 PS2 高分辨率化,背景音乐则是首次以重新演奏版的方式推出,也可以使用以前的队伍来对战,幷加入了「Multi-Shift」的新系统,玩家可以在战斗时自由替换队友。PS2《拳皇 2003》预定于 10 月 28 日发售 。
 
 



  硬件周边


  1、SCEJ发表将推出PS2夏季限定款式「PlayStation2珍珠白(SCPH-50000PW)」,预定于7月15日发售,定价20790日圆(含税)。本次所发行的「珍珠白」PS2主机,与春季所发行的「陶瓷白」相比,呈现出更为光润亮丽、宛如珍珠般的光泽。包装中将内含一支与主机同色调的控制器,与AV连接线、电源线等标准主机附件,除色泽外,其余设计与功能皆与目前日本所贩售的SCPH-50000NB一般版主机相同。同日幷将推出单独贩售的「珍珠白」控制器与「珍珠白」直立架,定价各为2940日圆与1575日圆(含税)。附带一提,SCEH台湾发行的「PlayStation2赛车组(SCPH-55007GT)」主机为陶瓷白配色。




  2、任天堂与Tomy发表将于7月22日与GBA的角色扮演游戏《火影忍者RPG》共同推出与游戏同捆的特别款式「火影橘SP」GBASP主机,定价17540日圆(含税)。这款「火影橘SP」的GBASP主机的配色,是以橘色的机身搭配上青色的按钮,上盖幷印有「火影忍者」作品中的「木之叶标志」,是一款配色与设计非常抢眼醒目的特别版GBASP主机。随「火影橘SP」同捆的《火影忍者RPG》,是一款以「火影忍者」为题材所制作的游戏,游戏中玩家将可操作鸣人、佐助与樱,游戏由木之叶村落的忍者学校展开,玩家必须克服接踵而来的事件与任务,锻链忍术,取得各种强力装备道具,体验忍者生涯历练的成长茁壮。游戏采用独特的半实时战斗系统,幷有超过80种以上的忍术,除了原作中出现的忍术之外,亦有许多游戏原创的忍术,而各种忍术发动的场面将以忠于原作的特写画面呈现。「火影橘SP」GBASP与《火影忍者RPG》预定于7月22日同一天上市,「火影橘SP」内含GBASP主机一台与《火影忍者RPG》游戏一套,定价17540日圆(含税);《火影忍者RPG》单独贩售价格为5040日圆(含税)。喜爱「火影忍者」的玩家不妨参考看看。




  3、日本松下电器产业于日前宣布将于7月底正式推出对应单面双层50GB容量的Blu-ray Disc光盘录放机「DMR-E700BD」,市价预估约30万日圆(折合台币约93600元),这将是首款支持双层Blu-rayDisc规格的产品。Blu-rayDisc(以下简称BD)是由Sony所提出的下一代高传真数字激光视盘,采用波长为405奈米的蓝紫色雷射光,单面单层容量最高可达27GB,幷可使用双层格式加倍容量,后续由13家国际家电信息厂商共同成立「Blu-rayDisc Founders」组织,共同推动BD标准的研发。目前市面上唯一的BD产品,仅有Sony于2003年4月所发售的「BDZ-S77」光盘录放机,但该机种幷不支持双层格式的盘片。松下本次所发表的「DMR-E700BD」,是属于第二代的BD产品,首次支持了双层规格的BD盘片,容量大幅提升至50GB之多,可录制4.5小时的HDTV高传真电视影像。今年下半年其余支持BD的各大家电厂商也将推出相同的第二代BD产品,这也是BD正式进入广幅大规模的量产化,目前Sony也已正式对外表示将于PS3上使用BD作为游戏储存媒体,一般相信PS3亦将对应BD的高传真电视影像播放,如同当初PS2支持DVD-Video播放一般,将可藉由PS3的推出而促进BD的普及率。




  4、根据美国游戏网站的报导,AmericanTechnologyResearch的研究员Paul-JonMcNealy的一份备忘录指出,PSP将可能因为Sony公司内部的意见分歧而延迟发售,但此说法随即遭到Sony方面的否认。Sony目前公布PSP预定于今年年底于日本地区上市,明年3月于欧美地区上市。Paul-JonMcNealy的备忘录指出,由于PSP的软件开发套件(Software DevelopmentKit,SDK)迟至7月或8月才真正交付给游戏开发商,这对于年底或者明年初就要上市的PSP游戏开发,将过于紧迫。另外一个原因则是由于PSP具备影音播放的功能,Sony也为PSP规划了UMD Video与UMD Audio等影片及音乐出版物的规格,所以PSP的上市势必需要协调Sony集团内的Sony Pictures与Sony Music等部门一起动员来推广UMD的新规格影音出版物,幷且必须要规划出一套完善的经营模式,这部分的工程庞大且复杂,可能会导致PSP的延期上市。Paul-JonMcNealy也指出不单单只有游戏开发商需要SDK,其它包括有意愿出版UMD格式影音出版物的音乐、电影、电视等厂商,也需要SDK来进行影音出版物的制作。

  对于Paul-JonMcNealy的这份备忘录,Sony方面很快的就做出响应,SCEA的公关总监MollySmith表示PSP确确实实已经上路,Sony幷未改变原定的计划﹔关于SDK的问题,早在去年11月Sony就已将PSP的软件仿真器提供给游戏开发商,幷且收到许多开发商的意见回馈,而且Sony日前才刚对全球的合作伙伴公开包括经营计划与开发工具的更新等相关信息。关于Paul-JonMcNealy所提到的,影音出版厂商也需要SDK的说法,MollySmith表达了反对的意见,她表示影音出版厂商幷不需要使用完整的SDK来开发制作它们的出版物,UMDAudio与UMDVideo的制作幷不像游戏,而比较像DVD影片的制作。对于期待PSP的玩家来说,PSP是否能如期上市将会是值得关注的焦点,由本次E3Sony尚未正式公布PSP的确切上市日期与价格,主机的规格与设计亦未完全定案与公布,故外界一般预期在今年9月东京电玩展将会公布最终规格与细节,幷实际展出大量已进入可试玩阶段的游戏,有兴趣的玩家不妨密切注意即将到来的2004年东京电玩展相关报导。

  5、NAMCO 于日本第七届嵌入系统开发技术展(ESEC)展出 PS2 兼容大型电玩机板「SYSTEM 246」,这块基本是采用了与 PS2 相同的微处理器 Emotion Engine 与绘图芯片 Graphics Synthesizer 所构成。「SYSTEM 246」于 PS2 上市的同一时期推出,至今已销售 5 万片,使用此机板的代表游戏有《铁拳 4(Tekken 4)》、《剑魂 2(Soul Calibur)》、《火线危机 3(Time Crisis 3)》、《吸血鬼之夜(Vampire Night)》、《格斗赛车 3(Battle Gear 3)》等,由于是采用与 PS2 相同的设计,故游戏的开发可直接使用 PS2 的开发工具,亦可轻易的移植到 PS2 上发行,目前为 NAMCO 大型电玩机板的主力。目前「SYSTEM 246」仍采用独立的 EE 与 GS 处理芯片,预定今年底改用 90 奈米制程的 EE+GS 整合型单芯片,简化机板的配置。近期则会推出附加网络功能的改良版「SYSTEM 256」,将应用于秋季推出的《铁拳 5(Tekken 5)》上。
 




  6、微软日前正式发表采用 intel XScale 微处理器的可携式多媒体影音播放装置「Windows Mobile based Portable Media Centers(以下简称 Windows PMC)」,进军可携式多媒体影音市场。Windows PMC 的基本设计为采用 intel XScale 低耗电微处理器,配备大尺寸液晶屏幕,搭配 20GB 硬盘机,使用电池的可携式多媒体影音播放装置,使用微软的 Windows Mobile 操作系统,支持 JPEG、MP3、WMA 与 WMV 等格式图片与影音档案的播放。Windows PMC 将搭配 PC 的 Windows Media Player 10 来进行图片与影音档案的格式转换与传送,让玩家由 PC 下载影音档案幷传送到 Windows PMC 装置上,微软幷发表将与 MLB 合作,由 MLB 提供丰富的运动比赛转播影片,供付费下载观赏。




  首款 Windows PMC 装置为创巨科技(Creative Technology)所推出的「Zen Portable Media Center」,预定于 8 月下旬推出,之后则是三星(Samsung)预定于 8 月下旬推出的「YH-999」,预估市价约为 499 美元。目前微软幷无公布 Windows PMC 是否将会提供游戏方面的用途,不过由于该装置是采用 intel XScale 泛用型的微处理器与 Windows Mobile 操作系统,理论上来说是具备游戏执行能力的。由于目前游戏器三大厂商中,唯有微软尚未正式投入可携式游乐器主机的市场,Windows PMC 的发表,除了将与 PSP 直接竞争可携式多媒体影音市场之外,是否也有试探可携式游戏市场的意图?将是后续值得观察的重点。


  7、日前微软所发表的 Xbox 用视讯聊天套件《Xbox Video Chat》,目前于官方网站公布了本软件的片头影片与功能介绍影片,供玩家参考。本套件主要是由专用摄影机与视讯聊天专用软件所构成,内容包括:

  Xbox Video Chat 专用摄影机;
  Xbox Video Chat 光盘;
  Xbox Live 一年份服务费用;
  Xbox Live 语音通讯套件(耳机麦克风);
  Xbox Live 入门光盘;




  《Xbox Video Chat》特色如下:

  对应 2~5 人的视讯聊天
  提供 11 种画面特效处理
  语音部分提供 7 种特效变声处理
  提供 20 种蹦现图像让玩家加在自己的影像画面上
  提供 12 种不同的震动模式,可传输给所有与自己聊天的玩家
  自我模式(Me Mode),可放大玩家自己的影像,让玩家确认自己目前的样貌
  提供 51 种背景音乐与 12 种背景画面
  提供全画面静音模式,只要一个按键就可以让画面的影像与声音通通关闭
  提供玩家保全性与限制视讯聊天参加者的管理功能

  《Xbox Video Chat》预定于 2004 年内发行,定价 7140 日圆(含税)。相较于 PS2 的 EyeToy 以游戏为出发点,本套件目前尚未公布任何应用于游戏中的用途,后续发展尚待微软方面进一步的消息公布。
 



  业界动态

  1、CAPCOM于4月21日正式对外发表的新游戏开发子公司「Clover Studio」,于今日(7月1日)正式成立,先前的临时官方网站亦大幅更新,幷公布了数张开发中游戏画面。「Clover Studio」由CAPCOM第四开发部制作人稻叶敦志(代表作品:变身超人Joe,铁骑等)担任社长,幷加入包括神谷英树(代表作品:恶魔猎人)与三上真司(代表作品:恶灵古堡)等多位CAPCOM名制作人,公司员工以原第四开发部所属人员为中心所构成,共64人,完全由CAPCOM出资成立。CloverStudio目前正在开发三款游戏,分别为PS2版《变身超人Joe》,PS2/NGC版《变身超人Joe2》与和式水墨画风格的PS2《大神》,本此官方网站的更新,亦释出上述三款游戏的部分新游戏画面以及两段游戏影片,有兴趣的玩家不妨参考看看。




  2、微软于今日(7 月 16 日)发表 Xbox Live 全球会员数已突破 100 万人大关,幷同时公布了关于 Xbox Live 的各种统计资料。根据微软的统计,Xbox Live 服务的最尖峰时段为晚上 7:30 到 9:00 的时段,目前已于全球共 24 国累积达 1 亿 6 千万小时的游玩时间,相当于两万年,每天平均会累积 26 万小时的游玩时间,共计凑合了 2 亿 2 千万次的线上对局。全球 Xbox Live 会员数最多的城市为 东京,之后分别为 伦敦、休斯敦、芝加哥、多伦多、圣地亚哥、纽约、布鲁克林、洛杉矶、迈阿密、西雅图、卡加立、圣安东尼奥、拉斯维加斯、汉城。目前已有 100 款以上支持 Xbox Live 的游戏推出,今年底将会成长到 150 款。可供下载的游戏内容则已超过 200 种,包括新的游戏等级、角色、多人游玩模式、更新文件、运动游戏新选手...等各种内容。Xbox Live 自 2002 年 11 月于北美正式展开之后,目前已扩展到全球 24 个国家,包括 澳洲、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、香港、爱尔兰、意大利、日本、韩国、墨西哥、纽西兰、挪威、新加坡、西班牙、瑞典、瑞士、台湾、荷兰、英国、美国。

  3、微软日前于年度业绩发表会中,正式对外发表了 Xbox 软硬件销售业绩,其中 Xbox 主机的全球销售量已突破 1500 万台,预定朝 2000 万台的目标迈进。本次发表的重点如下:




  a/Xbox 主机全球销售量(至 2004 年 6 月)累计为 1550 万台,包括北美 1010 万台,欧洲+中东+非洲 390 万台,亚太地区 150 万台,明年度的销售目标预定为累计 2000 万台
  b/根据美国 NPD 6 月份的调查资料显示,Xbox 是唯一在软硬件两方面都有成长的硬件平台,其中软件销售成长了 69 %,硬件销售成长 55 %
  c/美国地区的市场占有率由去年度的 23 % 成长为今年度的 33 %,成长了 10 %
  d/今年度的游戏软件销售状况,Xbox 成长了 56 %,PS2 则衰退了 3 %
  e/《最后一战(Halo)》于去年 12 月全球销售已突破 400 万套

  4、SCE 今日于东京所举办的「PlayStation Meeting 2004」中,除宣布 PS3 相关消息之外,幷进一步发表预定年底上市的新掌上型主机「PlayStation Portable(PSP)」的最新发展。在硬件方面,PSP 的规格资料与 E3 所发表的相同,无线网络部分发表将使用「独立模式(AdHoc Mode)」的无线通信方式,来达成不需要无线网络基地台,可直接让 16 台 PSP 主机彼此互相通信的能力。PSP 与 PS2 之间的连线,则是与先前所发表的相同,将采用 USB 接口来连接。PSP 的发售时程仍按照原定计划,年底率先于日本地区发行。会中幷展示主机实际游玩的运作情形。在软件方面,加入 PSP 游戏开发阵营的日本厂商,由 E3 时的 34 家增加为 59 家,确定开发的游戏也增加到 59 款,现场也展出 PSP 游戏光盘与游戏包装(与 E3 展出的相同),KOEI 于会中发表多款新游戏,幷确认《真?三国无双》与 SCE 的《随身玩伴(多罗猫)》两款游戏将与 PSP 主机同步上市。SCE 则发表了 PSP 的新软件《TALKMAN》,这是一款使用麦克风输入语音,可进行 9 国语言翻译的应用软件,现场也使用头戴式耳机麦克风实际进行语音输入与翻译的展示。会中幷暗示往后将投入使用 EyeToy 技术发展的 USB 摄影机与麦克风语音输入功能的软件开发,也可能推出结合摄影机、麦克风与无线网络的新通讯套件。关于 PSP 的实际发售日、售价与电池续航力等,本次会中幷未公布。

  5、3、SCE 于「PlayStation Meeting 2004」中,公布了现阶段由日本游戏厂商开发中的 59 款 PSP 游戏的资料,以及关于 UMD 的新信息,供玩家参考。关于 PSP 所使用的 1.8GB 小型大容量光盘「UMD(Universal Media Disc)」,SCEJ 总裁 竹野史哉 于会中首次披露了 UMD 的制造成本为每片 250 日圆(约相当于台币 80 元), 与 DVD 单面单层的 200 日圆与单面双层的 300 日圆制造成本接近,生产速度也与 DVD 差不多,可以在短时间内追加生产,幷且可以接受初次 1000 片,之后以 100 片为单位追加的小量生产,使游戏的发行数量有更大的弹性。同时,SCE 也推动线上下单生产系统「APOLO(Advanced PurchaseOrder Link Operation)」,简化游戏光盘(包括 PS PS2 与 PSP 游戏)委托生产的手续,提高作业效率,预定于 2004 年 8 用开始推动。而针对卖店的部分,SCE 也推动 Web 下单系统,将生产到销售之间的过程系统化,减少滞销库存或缺货等供需不均的状况发生。会中幷发表目前由日本厂商所制作的 59 款游戏资料,幷实际展出比 E3 更多的 PSP 试玩机台与游戏,供在场的媒体记者试玩。59 款公布的游戏表列如下:




  制作厂商 游戏名称 游戏类型
  IDEA FACTORY 新天魔界(暂称) 战略 RPG
  ARIKA TGM-K(暂称) 益智
  ARIKA Technic Cute(暂称) 节奏动作
  EA 老虎伍兹 PGA TOUR(暂称) 体育运动
  EA 疾速快感之飙风再起(暂称) 竞速赛车
  CAPCOM 魔域幽灵编年史(暂称) 格动作
  CAPCOM 恶魔猎人系列 风格动作
  CAPCOM 变身超人 Joe 系列 VFX 动作
  元气 首都高赛车 竞速赛车
  KOEI 三国志(暂称) 模拟
  KOEI 真?三国无双(暂称) 动作
  KOEI 麻雀大会(暂称) 桌上
  KONAMI 伊苏 -纳比西提的方舟-(暂称) 动作RPG
  KONAMI 麻雀格?乐部(暂称) 桌上
  KONAMI 迷宫探索型怪物射击(暂称) FPS
  KONAMI METAL GEAR ACID 未定
  KONAMI 实况野球系列(暂称) 棒球

  KONAMI 世界足球竞赛系列(暂称) 足球
  CyberFront Koron 益智动作
  SUCCESS 雀 Mate 桌上
  SUNRISE INTERACTIVE 新型模拟游戏(暂称) 模拟
  SQUARE ENIX 未定 未定
  SPIKE RS Revolution(暂称) 竞速赛车
  SEGA 魔法气泡狂热版 动作益智
  SEGA Project S(暂称) 未定
  SCE 跑车浪漫旅 4 携带版(暂称) 驾驶模拟
  SCE 攻机动队 SAC(暂称) FPS
  SCE 哔波猴游戏(暂称) 动作
  SCE 抓猴(暂称) 动作
  SCE Derby(暂称) 赛马模拟
  SCE 天键地门(暂称) 动作RPG
  SCE TALKMAN(暂称) 未定
  SCE 随身玩伴 多罗猫(暂称) 谈话养成
  SCE 波波罗克洛伊斯物语(暂称) RPG
  SCE 全民高尔夫(暂称) 体育运动
  TAITO 益智泡泡龙(暂称) 益智

  TOMMY 动作游戏 动作
  DORASU Doraslot 系列 柏青嫂模拟
  NowProduction Intellient License(暂称) 益智问答
  NowProduction 怨灵之村(暂称) 惊悚冒险
  NAMCO 新文字益智游戏(暂称) 益智
  NAMCO 新实感赛车(暂称) 竞速赛车
  NAMCO 时空幻境 永恒传奇(暂称) RPG
  日本一 Software 魔界战役(暂称) 战略 RPG
  HUDSON 天外魔境系列(暂称) 和风 RPG
  HUDSON 轰炸超人系列(暂称) 动作
  HUDSON 炼狱 The Tower of Purgatory 科幻动作 RPG
  BANDAI Gagharv(暂称) RPG
  BANDAI 机动战士钢弹(暂称) 未定
  BANPRESTO 超级机器人大战(暂称) 未定
  FROM SOFTWARE 机战佣兵 前线方程式 动作射击
  Marvelous Interactive A.I. 系列围棋 桌上
  Marvelous Interactive A.I. 系列将棋 桌上
  Marvelous Interactive A.I. 系列麻将 桌上
  Marvelous Interactive 河川钓鱼系列 钓鱼 RPG
  Marvelous Interactive 成为飞行员系列 飞行模拟
  Marvelous Interactive 牧场物语系列 生活模拟
  YUKE'S 职业摔角(暂称) 体育运动
  WorkJam 侦探神宫寺三郎(暂称) 冒险


 

  PS2被控引诱青少年犯罪?

  根据英国媒体的报导,日前发生于英国的17岁少年残杀14岁友人的犯罪事件中,由于犯人供称是受到Rockstar Games于PS2上所发行的动作游戏《Manhunt》所影响而引发杀人念头,故14岁被害者的双亲向法院提出诉讼,向该游戏制作商Rocksatr与发行平台PS2的制造贩售商SCE(Sony Computer Entertainment)求偿5000万英镑,约折合台币 30 亿元的损害赔偿金。
   《Manhunt》是由 Rocksatr North 所制作,故事叙述玩家所扮演的死刑犯主角被困在充满暴力杀人集团的废墟城镇 Carcer City 中,为了保命,必须隐藏自己的行踪,并以包括棍棒、小刀、塑料袋到手枪等 20 种以上的武器道具来对付这群疯狂杀人魔,进行一连串杀戮。游戏中非常逼真的呈现出各种杀戮的过程,在杀人的瞬间还会有写真动画流过,并给予玩家身处绝地四面楚歌的恐惧感与绝望感,是一款充满血腥暴力与恐怖气氛的异色动作游戏,最初于 PS2 上发行,后陆续推出 Xbox 与 PC 等平台版本。
   由于犯人的行凶过程类似游戏中的杀戮方式,且犯人也供称自己的犯罪动机是受该游戏影响,被害者的双亲认为该游戏的制作厂商 Rocksatr 与发行平台厂商 SCE 应为被害者的死负责,故向法院提出诉讼,索赔 5000 万英镑,约折合台币 30 亿元的天价赔偿金。但游戏发行商 Rocksatr 表示该游戏经过英国 BBFC 分级审查,已标明须满 18 岁方能游玩,而本案的犯人年仅 17 岁,并未遵守分级规范,故被害者之死不应由游戏发行公司负责。
   受到本事件的影响,英国各大游戏通路商已将《Manhunt》下架停售。这次的事件对于英国的舆论以及游戏业界造成相当大的震撼,由于以暴力或血腥题材为主题的游戏存在已久,包括本次遭到指控的《Manhunt》,或者是《魔域幻境之武林大会》、《毁灭战士 3》等游戏,以及同为 Rockstar 所开发的《横行霸道》,都有相当多的血腥暴力成分  如本次的求偿诉讼或得胜诉,将对于游戏业界往后的发展产生很大的影响,游戏的题材、表现手法等都将可能被认定为诱发犯罪的主因,各游戏厂商,甚至包括硬件平台厂商,将可能面临排山倒海的求偿诉讼。不只是游戏,包括小说漫画电视电影等各类著作物,也可能受到相关判例的影响。
  但暴力血腥题材游戏的泛滥,与分级制度执行不力等问题,也引起各界的关注,故本次诉讼的结果将具有非常关键性的指针意义。如何在社会责任、商业利益与游戏创作自由之间取得适当的平衡,将是今后游戏业界最大的考验。

  微软矛头直指索尼,激烈言辞有失风度

  在为期五天的于多伦多的全球合作者会议上,微软的CEO——Steve Ballmer,终于忍不住对索尼前两天的对于PS3的举动发话了。而且他的言论并没有太多涉及下一代XBOX的细节,而是将矛头直指索尼。
  “看看我们在XBOX做的吧,我们也许仍然在赔钱,但是我们给所有地方的玩家一种新的尝试,我们创作了一些全新的东西。”他之后非常明确地表态XBOX NEXT会在下一次主机大战中取胜。“我打赌我们下一此会干掉(take)索尼,我是在打赌(强调)我们一定会干掉索尼。”Ballmer明显加强了语气。
  这番看似坚定而自信的言论实在有失风度,对于同样强大的任天堂,Ballmer却只字未提,仍然在赔钱却坚持趾高气昂,这对于世界上最挣钱的微软来说,多少有些丢面子。甚至有人怀疑Ballmer和索尼有什么私人过节。