本月最佳的游戏

   当属GBA的《星之卡比:镜之大迷宫》(GBA)了,作为横版闯关游戏,形状似星星敦厚卡比由于外形可爱而被众多女性和低龄玩家喜欢,卡比在游戏中拥有吸收敌人并能获得对手能力的超能力,游戏中可以变化攻击的手段繁多,同时在游戏过程中也将会有数目众多的迷你小游戏玩,是款十分轻松可爱的游戏。比起移植版的前作,游戏进化地方比较多,大迷宫系统的增加让地图复杂了许多,但探索的乐趣和收集的元素也增加了不少,是款非常惬意而优秀的掌机游戏。


换装功能和可爱造型让卡比成了绝对的女性玩家杀手


   最让人失望的游戏

   毫无疑问是《盖娜(KAENA)》(PS2)这款由CG电影改编而来的动作游戏了,虽然CG电影制作非常出色,获得了不少好评(但其法国式的角色设定却不太符合东方人的审美风格),但游戏模仿《鬼武者》的痕迹很重,移动方式、吸魂和动作等等都如出一辙,可惜的是手感太飘了,操作感过于僵硬,打击感也不好,穿插的精彩CG电影片断或许是其唯一的亮点了。


有多少人还记得这个游戏?



  
  本月颇受关注的三个动作游戏

   再来聊聊这个月颇受关注的三个动作游戏:《红之海2》、《猩红之泪》和《杀手47III:契约》它们的表现吧。

   比起在XBOX上发售的前作,《红之海2》(PS2)的各个环节成熟和完善了不少,但一些细节方面还是值得商榷的:如本作的手感稍有些“飘”,跳跃动作稍感僵硬等,场景和游戏流程过于单调。但爽快度却是无与伦比的,连击和各种特殊攻击的效果令人感到比较满意(这要得益于数量惊人的敌人和较低的游戏难度了),虽然与《真.三国无双》有不少类似的地方,但其区别还是很明显的,“科幻版的真.三国无双”的称谓看来是不太合适。总体看来,《红之海》系列虽然缺点不少,但还是有一定潜力的,以光荣公司的传统,也极有可能发展成一个系列。


光荣正在把无双热点利用到极限


   《猩红之泪》(PS2)是由CAPCOM,DreamFactory,Spike三家会社联手打造的游戏,卡通渲染的画面和艳丽的光影效果,还有游戏的技能和道具系统都很有特色,这在很大程度上弥补了场景和流程单调等方面的不足。游戏中的敌人种类丰富,攻击方式都很有特色,而BOSS战的设计也是可圈可点的。可以说,这是一款优缺点都非常鲜明的游戏。


单调的敌人和地图设计让CT始终无法红火起来


  作为系列的第三作,再次以光头叔叔领衔的这款《杀手47III:契约》(全平台)成为了Eidos公司摆脱财政困境的又一希望,游戏的故事更精彩,动作更刺激,武器也更新奇了,虽然从画面和可玩性等方面没有大的飞跃,首作的不少场景也被保留下来了,每个环节的变化也不大,但系列一贯的味道仍得到了保留,自由度向来是HitMan系列的特点,通过不同的途径和使用不同的武器来完成任务是玩家乐此不疲的动力。然而,动作僵硬和画面过于阴暗血腥也是其缺点所在。在了解过本月几款动作游戏后,各位或许和发现他们一个共同的特点:那就是优点和缺点都非常鲜明。整体的协调性不太好。


欧美风格的游戏总显得有些粗糙.


   本月最卖座的游戏

   由SQUARE ENIX制作,以SFC版《勇者斗恶龙 5》(PS2)所重新制作的 PS2 版《勇者斗恶龙 5》,继先前创下发售两日出货量即突破 130 万套的佳绩后,现又发表目前出货量累计已超过 150 万套,创下《勇者斗恶龙》系列重制版的新高。PS2 版《勇者斗恶龙 5》除了将原本 SFC 版的 2D 图像改为全 3D 呈现之外,游戏中不论是敌人的动作,或者是我方的攻击与魔法等视觉效果都有大幅的加强,游戏的配乐也采用 NHK 交响乐团实际演奏的录音,而关于游戏中的剧情与系统也加入了许多原创的要素,例如新增的剧情,名产品系统,可收服的怪物种类增加等等。

   过去《勇者斗恶龙》系列曾有多款重制,其中亦有多款销售量突破百万套,资料如下:

   1993年12月18日推出:SFC《勇者斗恶龙 1/2》,120万套
   1996年12月6日推出:SFC《勇者斗恶龙 3》,120万套
   1999年9月23日推出:GB《勇者斗恶龙 1/2》,73万套
   2000年12月8日推出:GBC《勇者斗恶龙 3》,75万套
   2001年11月22日推出:PS《勇者斗恶龙 4》,120万套


复刻版也能热卖,非DQ莫属了.


   PS2 版《勇者斗恶龙 5》已突破先前重制版的 120 万套纪录,成为目前《勇者斗恶龙》重制版中的销售冠军,除了展现了号称「国民 RPG」的《勇者斗恶龙》系列于日本地区受欢迎的程度,更证明了《勇者斗恶龙 5》于系列作中的高评价。

   最暴力的游戏

   在《追捕(Manhunt)》(全平台)的游戏当中,玩家将要扮演的是一个名字叫做“James Earl Cash(以下简称James)的刑务所犯人。James在执行死刑时因为被注射毒剂而陷入到了假死状态,醒来后发现自己已经置身于一个名为“Carcer City”的颓废都市当中。“Carcer City”是握有金钱与权力的变态暴力狂为了享受和体验暴力与生存的游戏而诞生的城市,城市中除了破废的大楼等建筑与监视摄影机之外,就只有武装犯罪集团盘踞在此。而主宰者则是利用摄影机传回的影像在操纵室欣赏城市里的人们为了生存而互相厮杀的情景,藉此满足自己的变态心理……。“追捕”不错的自由度,丰富的细节是其亮点。但却是个标榜血腥和暴力的游戏,对未成年和自制力差的玩家很不太合适。


不知离了暴力色情,Rockstar还能想出点别的什么来.


  
   本月最恐怖的游戏


   《九怨》以日本怪谈为主题,游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。两个故事是彼此独立又互相联系的,为何这样说呢?因为在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。错综复杂的故事,精彩的退魔阴阳术,《九怨》的整体表现还是不错的,虽然在许多细节方面还不是很成熟。但作为一款新的作品,还是值得肯定的,希望续作能给我们更大的惊喜。



四月的九怨带给玩家很深刻的印象.

《潜龙谍影3》

   由KONAMI制作,预定于今年内推出的知名谍报潜入动作游戏《潜龙谍影3》,继日前公布了“迷彩伪装系统”之后,又公布了另一新系统“近距离战斗系统(Close-Quarter Combat)”。所谓的“近距离战斗”,指的是在贴近敌人的状态下,使用武器(枪枝,刺刀等)或以徒手方式制服敌人的一种战斗技巧,而《潜龙谍影3》的“近距离战斗”则是在玩家装备不同武器的状态下,会自动产生对应的“近距离战斗”技巧,如摔倒对方、使用武器搏击、防御等动作。游戏制作小组特别请到名军事顾问与近身搏击术专家 毛利元贞 共同开发“近距离战斗系统”,并使用最新的动作撷取(Motion Capture)技术,以忠实呈现军队近距离战斗的技巧。《潜龙谍影3》不但在匿踪方面引入了“迷彩伪装系统”,战斗方面也引入了“近距离战斗系统”,加上原本就相当丰富的操作系统,可以预见《潜龙谍影3》将带给玩家崭新的游戏体验。



当时看到这则消息的玩家并不知道,本作的CQC之强在后来甚至有破坏游戏平衡的嫌疑.

  《Fable》

   由《上帝也疯狂(Populous)》系列、《地城守护者(Dungeon Keeper)》系列以及《善与恶(Black & White)》等游戏的名制作人Peter Molyneux开发制作,微软预定于2004年夏天在北美 Xbox 上推出的高自由度角色成长型RPG大作《Fable》,日前公布了大量游戏新画面。本游戏将从主角 15 岁开始,并一直进行到 80 岁左右结束游戏,而玩家并不再只是扮演主角而已,而是必须从旁导引主角向未来前进来进行故事。游戏中还设计了一套人物的外型属性发展系统,例如晒多了太阳皮肤就会变黑,而且皮肤还会老化产生皱纹,外型也会随着年龄增长而改变。而且当玩家常常跑步时,腿部肌肉就会增强;经常肉搏的臂膀肌肉也会增大,玩家甚至可以改变发型、胡子、刺青、穿著等等,就连冒险中身体受到的伤害也会变成疤痕。


当时公布的资料和后来实际的游戏素质其实有着很大的差距.


   游戏中玩家可以依照自己的喜好来进行故事,看是要成为一个英雄或是坏蛋皆可,并藉此来体验不一样的人生乐趣。而随着玩家在冒险的过程中展开的各项行动与战斗技巧不同,不但玩家角色的外貌也会随之产生变化,此外玩家的行动连带也会影响到街上居民等 NPC 对玩家的态度,互动性相当丰富。
   除此之外,本作也将预定加入多人同乐的部分,支持最多 4 名玩家一起同乐,而且玩家也可以把自己的英雄资料记录在记忆卡中,并带到朋友家中输入到 Xbox 里来一起游玩同乐,使游戏乐趣变得更加丰富。本游戏预定今年在台湾中文化推出,台湾玩家将不必担心语言隔阂的问题,而可以尽情享受这款不但是角色扮演,更能体验到角色成长的独特 RPG 游戏。

  

  《足球王国 预赛版(Football Kingdom Trial Edition)》

   由NAMCO开发制作,预定于5月27日发售,定价3980日圆的PS2足球游戏《足球王国 预赛版(Football Kingdom Trial Edition)》,日前游戏官方网站正式开张,并公布了游戏的部分系统与画面。本游戏搭载已获得专利权的最新人工智能(AI),细腻的呈现足球赛的战术策略运用。游戏中将搭载“优势领域系统”,会依照选手的位置与移动方向,以及密集情形来加以计算。本游戏获得足球赛电视实况转播的制作公司配合,呈现宛如真实电视转播般的运镜方式。本游戏也设计了赛后分析系统,在每场比赛结束后,将会有日本知名的足球解说员 风间八宏 详细分析解说比赛过程,并请到名足球选手 中村俊辅 担任代言人。游戏中将收录有 80 个国家,日本及欧洲地区的选手将以真实名称登场,场地方面则收录有包括国立霞?丘竞技场,横滨国际赛场,崎玉运动场 2002,札幌巨蛋,大阪长居运动场以及大分 BIG EYE 等真实的日本各大比赛场地。本游戏为日本足球协会(JFA)所公认,将以 JFA 官方所提供的官方公认资料「JFA.MAX」作为游戏参数术定的依据,并忠实呈现 JFA 球员的相貌与动作。本游戏为 NAMCO 睽违已久的足球游戏新作,在号称重视战术的游戏系统,加上真实资料及强大 AI 的配合之下,相信足球迷们一定相当的期待。



   《PSYVARIAR 2:THE WILL TO FABRICATE-》

   由 SUCCESS 所制作,于NAOMI大型电玩平台上所推出的纵向卷轴射击游戏《PSYVARIAR 2:THE WILL TO FABRICATE-》,继 DC 移植版于 2 月 26 日发售之后,日前正式宣布将移植至 Xbox,预定于 2004 年夏季发行,本作中玩家所操作的机体是称为 M.D.S(Medium Drive Suits)的灵子动力机器人,游戏中引入了称为 BUSS 系统的特殊设定,玩家所操作的机体周围将会有一光环存在,当机体贴近子弹让子弹进入光环范围内擦身而过,就可吸收敌方子弹的能量来增强自身的攻击力,增加了游戏进行时的紧张感与刺激感。游戏中的机体也区分为女主角Kei-Lambda-Oread所搭乘,重视攻击火力的机体「弥勒」,与男主角 麻雾悠平所搭乘,重视BUSS能量收集的机体「助」两种类型,机体也会随着自身的能力提升而有所变形。Xbox 版《PSYVARIAR 2》将对应 Xbox Live 的积分排行榜功能,玩家将可以透过 Xbox Live 与全世界玩家竞争积分排名。



   《FINAL FANTASY I/II Advance》


   根据日本方面的消息指出,由 SQUARE ENIX 所制作的FC名作RPG,先前曾于WSC推出重制版的《FINAL FANTASY I》与《FINAL FANTASY II》,现正式决定将推出包含1&2代的GBA强化移植版《FINAL FANTASY I/II Advance》,预定于7月发售,定价 6090 日圆。《FF I》于1987年于任天堂FC主机上推出,是系列销售量居电子游戏RPG之冠的《FINAL FANTASY》系列游戏的第一个作品,先前曾于 WSC 重制推出,后移植到 PS 上,日前并宣布将于日本NTT DoCoMo FOMA 900i手机上推出;《FF II》则在一代推出后隔年(1988年)上市,亦曾于WSC重制以及移植PS。而这次《FF I/II》的GBA移植,除了以先前WSC与PS重制版为基础之外,并将加入原创的新增要素。


诚意十足的重制版本


   《FF I》的追加要素为收录额外地下城关卡「Soul of Chaos」,是一个有4个Chaos魂魄沉睡于其中的新增地下城关卡,玩家将可于其中取得原创的强力武器,并可与历代《FF》的头目级敌人战斗。而原本以使用回数计算的魔法系统,也将改为运用起来更有弹性的MP制。《FF II》的追加要素为收录追加剧本「Soul of Re-Birth」,是在游戏剧情中失去生命的主角 4 人们的追加剧本,包括新的事件与新的敌人,以及追加剧本专用的道具等。先前曾报导过自《FFCC》之后还会有新的《FF》游戏于任天堂主机上推出的传闻,现在《FF I/II Advance》的推出,算是证实了此项传闻,往后是否还会有新的《FF》系列作品于GBA或者是NGC上推出,像是玩家相当关心的《FF III》的重制移植,以及 NGC 上的《FF》新游戏等,将是FF玩家们后续注意的重点。
  
  


   《变身超人Joe2》

   CAPCOM正式对外发表 NGC《变身超人Joe》的续作《变身超人Joe2》,并宣布本游戏将跨PS2与 NGC两平台推出,预定于今年第4季在美国地区上市,其余地区未定。《变身超人Joe》为CAPCOM于NGC上所推出之动作过关型游戏,以独特的2D混合3D漫画风格,与操作电影特效的 VFX特殊能力,简洁但不失深度的系统,被喻为是“回归动作游戏原点”的作品,在欧美及日本地区都形成一股话题,并造就了许多的死忠支持者。在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角变身超人乔(Joe),以及乔的女友,也是变身女超人的西薇亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘。游戏中将加入多达 40 种的新敌人,以及各式各样的新场景,如丛林、地下废墟、古代日本、大雪山 或甚至是 外层空间。


脱离了GC独占的怀抱后的JOE越发受到更多人的关注和喜爱


   主角乔将加入“回放(Replay)”这项前作所没有的 VFX 特殊能力,玩家将可以利用这项能力重复给予敌人伤害达三倍之多,但要小心不要回放到自己受伤的片段,否则遭殃的将会是玩家。除了二代的新作将跨平台发售之外,CAPCOM 并发表将把初代的《变身超人 Joe》移植至 PS2 主机上,但并非只是单纯的移植而已,而是新增许多要素与内容的强化版,其中甚至有 CAPCOM 另一当家作品《恶魔猎人》的主角 但丁 登场,原本帅气八头身的恶魔之子但丁,如今成了大头短腿的 Q 版漫画人物,带给玩家不同的乐趣。由于在NGC上所推出之前作《变身超人Joe》虽然叫好,但并不十分叫座,所以先前即不断有传闻指出《变身超人Joe》将可能移植至PS2或者是PS2上推出续作,如今这项传闻已由 CAPCOM亲自证实,新作《变身超人Joe2》将跨平台同时推出PS2与NGC两版本,让广大的PS2玩家也能体验《变身超人Joe2》的乐趣。

  
   《SEGA SuperStars》

   SEGA日前正式发表第一款EyeToy专用游戏《SEGA SuperStars》,这是一款集合了 SEGA 诸多知名游戏巨星所构成的EyeToy专用游戏。在本游戏中,玩家将可以使用EyeToy USB摄影机来游玩以《热舞森巴》、《死之馆》、《VR 快打》、《音速小子》等游戏为主题所构成的视讯体感游戏,类型包括音乐节奏类、趣味动作类、格斗类等等,非常的有趣。《SEGA SuperStars》预定于E3展出,2004年内发售,售价未定。


也许是EYETOY热潮来去匆匆,本作正式发售时并未得到很满意的销量


   《天外魔境III》

   日前传出开发中止消息的 NGC 版《天外魔境III》,现由开发厂商HUDSON正式于游戏官方网站发表开发中止声明,正式确认。HUNSON 于声明中表示,原本《天外魔境III》是以同时发售PS2与NGC两平台的计划在进行,但因为游戏的内容比预期来得庞大,以及游戏品质的提升等因素,所以经过评估检讨之后,结论为同时制作两机种的版本是非常困难的,因此决定中止 NGC 版的开发计划,往后《天外魔境III》将以PS2平台为主来制作。《天外魔境III》自首次发表至今,可以说是一波三折,最初的计划是于 HUDSON 所推出之 PC-ENGINE SUPER CD-ROM 上制作,后转移至PCE的后继机 PC-FX,但因为 PC-FX 销售失利,所以计划也随之搁置,直到去年才重新开始制作,如今又传出NGC版取消的消息,相信大部分跟随着《天外魔境》一路走来的玩家们,都殷切的期盼《天外魔境III》的顺利诞生,不要再有任何波折了。


面对不佳的销量和一批铁杆的期待,天外一直很尴尬.


   《拳皇 MAXIMUM IMPACT》

   由SNK Playmore制作的PS2 3D格斗游戏《拳皇 MAXIMUM IMPACT》,日前正式确认发售日为7月 29日,定价7329日圆,目前所确认的三名新角色,分别为兄弟关系的「晓之恶魔」Alba Meira(兄) 与「宵闇之庵主」Soiree Meira(弟),以及一名女性角色「鲜丽之暗杀者」Lien Neville。既有角色方面,目前确认有 草薙京、泰瑞、崎辽、崎百合、拉尔夫 等 5 名,其余角色目前尚未确认。游戏系统方面,承继了摔技、前滚翻、后滚翻、小 中 大 跳跃、受身技与紧急回避等《拳皇》系列游戏的既有系统,以及本游戏所新增的,往对手两侧回避的“轴移动”与连续攻击的“Combination Arts”等新系统。《拳皇 MAXIMUM IMPACT》是《拳皇》系列游戏首次 3D 化的作品,也是第一个家用主机原创的版本,将会为《拳皇》带来游戏系统与画面表现的大幅革新,《拳皇》的玩家们不妨多多注意。



 
 
     根据国外网站 gamesindustry.biz 的消息指出,预定于今年底推出的 SONY 便携式游乐器主机 PSP,其所搭载的802.11b无线网络功能,除了用来与其它 PSP 联机进行多人游戏之外,也将利用无线网络与下一代的PS3主机进行联机,同时还会利用热点(Hot Spot,无线网络服务的基地台)来进行网际网络的联机。由于无线网络产品的发展与普及,目前世界各大城市都陆续进行无线网络热点的建设计划,让无线网络联机的服务能普及于人群聚集之处,达成随处上网的目标。但由于提供热点服务的厂商有许多家,各家的制度与收费方式不一,使得玩家无法以统一的方式来享用这些服务。为此,SONY 将针对这个问题与各地的热点供货商进行 PSP 无线网际网络联机的整合工作,由 SONY 负责与热点供货商协调收费与联机问题,让 PSP 的无线网络服务统合到 SONY 之下,让玩家可以享受 PSP 一机到底不间断的无线网际网络联机功能。

   如此一来,PSP 的联机将不再局限于 802.11b 规格的小范围区域联机,而能透过热点与全世界连接,达成更广泛的应用,带来更多的娱乐。根据消息指出,目前 SONY 已着手规划日本地区的 PSP 的无线网络服务计划,欧美地区则还未进入规划阶段,不过如果本消息属实,则欧美地区服务的进行也只是迟早的问题。







 


   Power 微处理器

   由IBM于纽约所举办的“Power Everywhere”发表会中,正式公布了SONY已取得次世代数字影音家电(包括 PS 家族的游乐器)的 Power 微处理器架构授权。先前有传闻指出,IBM本次的Power架构微处理器发表会中,可能会公布IBM、SONY、TOSHIBA三家合作开发,使用 Power 微处理器为核心所构成的 Cell 处理芯片,不过本次发表会上并未公布任何关于 Cell 的信息,而是公布了SONY取得 Power授权。目前 Power 微处理器架构广泛应用于各数字处理领域,有应用于系统整合芯片的 PowerPC 4XX 系列,应用于嵌入式系统与游乐器的 PPC 6XX/7XX 系列,应用于高阶个人计算机与服务器的 PPC 9XX 系列,以及应用于 IBM 大型系统的 POWER4/5 等,除此之外还有延伸自 Power 微处理器核心的特殊用途处理器,例如将应用于 PS3 的 Cell 微处理器。这次的授权,代表了 SONY 不只是在 PS3 上,而是于将来的数字影音家电产品上,都会广泛采用以 Power 微处理器为基础的设计,加上三大游乐器主机不约而同的都将采用 Power 微处理器架构,看来 IBM“Power Everywhere”的目标,在不久的将来便可初步实现。

  
  
   《 Dark Sector 》

  
   曾经开发过 Unreal、Unreal Tournament的加拿大游戏开发商Digital Extremes,日前正式公布将开发一款针对下一世代主机的原创新游戏《Dark Sector》,并于官方网站公开游戏的宣传影片共玩家下载。Digital Extremes 特别强调该段宣传影片并非事先计算好的计算机动画影片,而是由实际的游戏引擎所执行出来的结果,而这个游戏引擎是以预估将于 2005~2006 年推出的次世代游乐器主机的规格来建立的,但Digital Extremes并未明确指出是哪一个平台,一般认定以PS3与Xbox2最有可能。目前 Digital Extremes并未公布这段宣传影片是以何种硬件所产生出来的,推测是以现有的高阶PC系统与3D显示卡所产生。

   从这段宣传动画中,可以观察到相当生动而灵活的动态光影效果,影片中大多数是处于阴暗的环境下,更能突显出光线的投射与逼真的自体阴影等以往游戏很难达成的效果,而场景与人物的多边形数目与贴图也都相当的细致。从影片中看来,本游戏为科幻背景,类型应是与间谍游戏类似的匿踪潜入型动作游戏。目前下一次代主机的硬件规格皆尚未定案,所以游戏开发厂商还无法针对这些未定案的主机来开发专属的游戏,仅能针对预估的下一世代主机效能等级来规划,《Dark Sector》正是一款针对未来规格所规划的游戏,由于下一世代主机的规格应该会超越现有高阶 PC 所能达到的效能,所以《Dark Sector》将有可能随着开发硬件的进步而更加强游戏的画面表现,超越现有展示影片的水准,玩家们不妨拭目以待。




   Blu-ray Disc

   SONY与日本凸版印刷股份公司于4月15日对外发表使用Blu-ray Disc次世代蓝光光盘技术,以纸为素材所制作的 25GB 高容量只读光盘,并预定于美国所举办的「光学资料储存2004(Optical Data Storage 2004)」会议上发表研究成果。这个以纸为素材的高容量光盘,是以纸含量 51 %以上的纸材料来制作盘片,由于 Blu-ray Disc 光盘与一般 CD/DVD 不同,1.1mm 厚的基盘部分不需要可透光,只要读取面上层 0.1mm 厚度的保护层透光即可,所以可以使用不透光的纸材料来制作基盘。

   SONY与凸版印刷于一年前合作开发纸光盘技术,使用Blu-ray Disc的规格与技术,成功制造出容量高达25GB的纸光盘。纸制的光盘除了可使用更具艺术感的光盘图样印刷外,并具备低成本,容易裁切销毁与回收处理的环保特性,将来可广泛应用光盘的出版用途。由此看来,未来玩家所购买的PS3游戏盘片,也有可能是纸做的也说不定。


BD格式相对DVD格式,更有可能成为未来载体革命的先驱


   「 Clover Studio 」

   CAPCOM于4月21日正式对外发表,将成立新的游戏开发子公司「Clover Studio」,由 CAPCOM 第四开发部制作人 稻叶敦志(代表作品:变身超人 Joe,铁骑 等)担任社长,公司员工以原第四开发部所属人员为中心所构成,共64人,完全由CAPCOM出资成立。公司成立发表会上,同时也发表 Clover Studio 目前正在制作中的三款游戏,其中两款为先前曾报导过的 PS2 版《变身超人 Joe》与 PS2、NGC 版的《变身超人 Joe 2》,另一款为特殊和式水墨画风格的《大神》。《大神》是一款以「疗伤(Healing)」为主题的游戏,游戏的画面是以类似卡通着色法所构成,宛如在和纸上以水墨方式作画的风格所构成,故事背景为被怪物所支配,失去缤纷色彩而了无生机的世界,玩家将要操作外表如同狼一般,背上背有日本三神器之一的八咫镜,以日本神话中的太阳神「天照」为名的主角,打倒敌人,让世界重新回复为生意盎然的彩色世界。本游戏预定于PS2上推出,发售日期与价格未定。

   由于受到迁本家族投资不动产失败的严重亏损,NGC独占作品五连发的“决策失误”,游戏人气续作(鬼泣II,鬼武者3)的品质或销量的滑坡三个方面的严重影响,CAPCOM陷入了非常不利的死循环。但是,自己酿成的苦果终究还是得咽下去的。于是,CAPCOM不得不对旗下的开发小组进行了大规模的改造和重组,Clover Studio分社的成立正是这个形势下的必然产物(促进同门竞争,独立承担风险)。Clover Studio由原CAPCOM第四开发部制作人稻叶敦志(代表作品:《红侠乔依I》,《铁骑》等)担任社长,公司员工以原第四开发部所属人员为中心所构成,共64人,完全由CAPCOM出资成立。由于Clover Studio”分社正是以生化之父三上真司,和主持开发了《鬼泣I》和《红侠乔依I》等人气大作的神谷英树这些CAPCOM的开发精英和干将所在的第四分部为核心成立的。将这些有点“个人主义”(NGC独占五连发计划的开发都由CAPCOM第四分部负责)的精英“体面地流放”到Clover Studio分社既能保持与任天堂的良好合作关系,又能与索尼形成更紧密的合作,确实是一石三鸟的好决策啊。这样,CAPCOM就能心无旁骛地进行各平台的游戏开发了。成效如何,且待下回分解吧。


浓墨重彩是近几年动画渲染的主要趋势.


  
   「 Talkman 」

   来自美国方面的消息,SONY 日前向美国商标专利局申请「Talkman」的注册商标,日本方面目前还未能确认SONY 否有提出相同的申请。这次「Talkman」所申请的商标,其涵盖范围为「计算机游戏软件与电视游乐器游戏软件;磁盘、光盘与记忆卡等纪录媒体;给具备液晶显示屏的掌上型装置使用的预录程序」等。目前尚未确定SONY所申请的这个「Talkman」将会适用于旗下何种产品之上,有部分推测是指向即将于年底推出的PSP上,详情尚待厘清。由于SONY曾以「Walkman(随身听)」此一产品而闻名全球,此次的「Talkman」也备受各界的关注。
  
  


   Xbox Live正式上线

   为庆祝台湾Xbox Live于4月30日Xbox Live正式上线,台湾微软于北中南三地同步举办Xbox Live 上市首卖会。北部地区的首卖会于台北站前 Nova 广场举办,现场人潮汹涌,活动未开始之前就已经将 Nova 广场中庭挤满。首卖会由知名电玩节目主持人艾力克斯与婷婷主持,并由台湾微软公司总经理 邱丽孟 替活动揭幕,并将会中首套 Xbox Live 入门套件以及丰厚的奖品颁给早上八点就守候在现场的首卖会第一名购买者龙华科技大学多媒体游戏发展科学系的李佑泓同学。

   之后,由邱丽孟现场示范北中南三地Xbox Live游戏联机对战,并举办Xbox主机加多套游戏一元起价竞标活动,会中微软并邀请到合作厂商,包括中华电信副总经理 李炎松、Xbox 代理商联强国际信息事业部总经理 陈学文,以及许多 Xbox 游戏发行厂商代表致词,英宝格总经理 王及时 当场宣布将于 5 月底在台湾正式推出全中文版支持 Xbox Live 的《魔法风云会:天命战场》,UbiSoft总监陈顺刚也透露了《纵横谍海:潘多拉计划》的中文版制作计划。篮坛新星SBL年度MVP田垒也同时现身会场,田垒除了在球场有耀眼的成绩外,平时也很喜欢打电动,尤其是运动类游戏,现场并与爱力克斯比赛《美国职篮 NBA 2004》,虽然田垒在篮坛可以说是所向无敌,不过要赢过田垒,在电玩的篮球场上,玩家还是有机会的。



 

 

  《死或生》真人“美女集中营”夏威夷召开

  男人们拼命作着准备活动,该大会采取组队形式的锦标赛制度,每支队伍以《生与死》女性角色命名,比如“Kasumi Team”、“Ayane Team”。而优胜者则能与偶像明星下村真理、下山友惠共进晚餐!为了和美女单独共进晚餐,每支队伍都拿出百分百的实力来应战了。
  比赛整整进行了2个小时,最后的优胜者是“Ayane Team”。当然,胜利者是很兴奋地!说起来是胜利者和偶像单独共进晚餐,其实,一群路人甲乙丙丁也都掺活在一边……

  BBC播出争议性任天堂记录片

  英国著名传媒BBC近日公布了即将播出的三大记录片,分别定位于全球著名的三大品牌:迪斯尼、百加得和任天堂,这三部记录片是BBC“OutrageousFortunes”系列栏目的最新内容,主要调查访问了三家公司背后的名人以及他们所积累的巨额财富。
  任天堂部分的记录片将会从下周开始在BBC英国第三频道播出,该记录片内容讲述了业界传奇名人宫本茂和山内溥的发家史。片中还讲述了宫本茂是如何为任天堂创造出那些全球知名的游戏系列,包括《超级马里奥》和《塞尔达传说》。另外还讲述了山内溥是如何从游戏产业中积累了14亿美元的巨额财富。
  表面上看来这似乎是讲述任天堂历史的一部资料片,不过“OutrageousFortunes”系列一向都是极具争议性的节目,其中会大量涉及公司发展过程中的一些阴暗面。而这次有关任天堂的记录片也并非对任天堂的赞颂。例如片中有对山内溥女婿荒川实的采访。荒川实是任天堂开拓北美市场的重臣,80至90年间为任天堂在美国打下了整个江山。而此次采访荒川实问的不是他如何占领美国市场,而是为什么山内溥将社长的职位传给岩田聪而不是他。另外此次记录片中所涉及的游戏主要也不是任天堂那些健康向上的游戏,而是那些曾经给儿童造成负面影响的游戏,并且谈到了任天堂如何在法庭上隐瞒事实。另外还采访了任天堂美国前会长霍华德·林肯,讽刺性的批判任天堂的商业手腕。

  总统大选,《NARC》靠边站

  今年底举办的美国总统大选,对游戏业界有什么影响?部分厂商担心游戏中的暴力等不良因素因素会被政客攻击,决定将这些较具争议性的游戏延至明年发行。
  今天宣布延期的《NARC》就是一例。发行商Midway虽然没有直接承认这个因素,但也表示将《NARC》延至明年,对这款以街头格斗为主题的游戏会比较好。
  《NARC》游戏内容牵涉到大量帮派斗殴与毒品,对于想争取选票的总统候选人来说,显然是个天上掉下来的礼物。Midway的官方说法是让《NARC》在市场上有比较大的发挥空间。
  最受争议也最畅销的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto),也要在年底推出新作。一位业界观察人士指出,《侠盗猎车手》系列已有多次面对指控的经验,他们知道该怎样避开风险,甚至利用争议话题拓展商机。