最终幻想水晶编年史获日本大奖

  由于NGC主机市场占有率的低迷,最终幻想水晶编可以说是叫好不叫座,但频频获奖和高品质游戏却被无情的市场冷落,这种情况确实值得业界深思。

  [真三国无双3 帝国]为系列绝响?

  真三国无双系列的价值已经被光荣压榨得差不多了,将系列的玩家吸引到新种植的战国无双这棵摇钱树上无疑是个更聪明的做法,可以说是见好就收吧。但在本专题制作过程中,光荣果然又一次让众多无双饭感受到了快乐的食言,真三国无双4即将在2005年推出,在对三国资源还有多少可挖表示怀疑的同时,还是能够希望英雄们能以更完美的姿态出现在沙场上.

   量产名作:《实况足球》Xbox版即将登场

   看到EA的FIFA系列全机种销售得到的巨大利润,近年来极力奉行跨平台销售策略的KONAMI继去年将自己的人气王牌作品《实况足球7》欧版登陆PC平台后,如今又将目光锁定到了XBOX平台,可以预期,实况和FIFA系列的竞争将会在各大主机舞台上愈演愈烈。

   超人气大作《战国无双》百万销量达成

   利用真三国无双积攒的人气,将故事人物背景搬回到光荣更擅长的日本战国舞台上再赚一把,善于压榨最大剩余价值的光荣又再次获得了成功,但由于日本战国文化底蕴不足,不像三国题材那样;利于循环制作开发,战国无双系列的生命力显然不会很长,如何寻求新的突破点,开发出更有创新概念的系列将是光荣将要面对的课题。

   勇者斗恶龙5首日出货130万套

   勇者斗恶龙果然无愧于日本的国民RPG,本土的销量和人气除了最终幻想系列外,确实无游戏可望其项背,热销确实在情理之中,在年内发售的系列正统续做勇者斗恶龙IIIV的销售情况则更加火爆。大约十个月后,DQ8伴随着游戏代码的流出,高质量仿冒品的出现和无数玩家的热切期待横空出世,则再次证实了它才是真正的国民游戏。

 
 

  MD改良型主机正式亮相

  该款主机也是象征意义大于现实意义,在SONY,微软,任天堂三大第一方厂商的主机和掌机的市场中,其他的主机也只能被厂商拿来压榨仅有的剩余价值了。

   
  XBOX至少还要亏本卖四年?

  作为世界上现金和短期投资资源最可观的企业,微软拿下游戏业市场的决心从未动摇,且将目光放得很远,显然,盖茨先生是希望通过银弹战略来成就自己的游戏王国了,因为主要竞争对手索尼和任天堂都是家家有本难念的经,可以预期:下一代主机大战将是何等精彩和激烈。

  任天堂透露NDS掌机新情报

  事实上,早在DS公布之前,岩田聪就透露说,任天堂正在开发中的“创新主机”将会加入短距离无线通信功能。通信对战的乐趣是任天堂一向强调的重点,不久前发售的《口袋妖怪火红/叶绿》就与GBA的无线适配器捆绑销售,以期推动GBA无线通信的普及。岩田聪声称,NDS将不会是一款此世代掌机,不过绝对是一款独一无二的新产品。岩田聪还同时强调,对游戏而言最重要的并不是多么尖端的技术,有趣的游戏才是本质所在。
   任天堂虽然在经营上非常保守,但其游戏的创意确实在业界是首屈一指的,而NDS在性能上或许不能给人以惊喜,但其创新性的游戏方式却是非常值得期待的。

  手机JAVA轻松模拟GB游戏   

  原理和PC上的模拟器无疑是如出一辙,借助JAVA语言强大的扩展性,借助手机平台来享受丰富而惬意的GB游戏确实是手机玩家的福音。

  全新的PS2控制器:动感棒

  继EYETOY后,动感棒的亮相并未给人以惊喜,因为无论从游戏方式还是创意上,动感棒都不如EYETOY,其实用性也有待检验,但也揭示了一个现象:游戏的周边原来越丰富了,传统意义的设备现在更细化了。

  SEGA下代基板将使用PowerVR技术

  自从退出主机竞争的市场后,世嘉在家用机市场的影响力可谓每况愈下,因为其经营的重点都转移到了街机等大型电玩和娱乐中心上了,开发兼容性更佳,图像表现能力更好的基板是为大型电玩提供丰富的软件环境。

  
  XNA!微软发布次世代游戏开发平台

  微软的野心很明显:让XNA成为业内游戏开发的标准平台。由于XNA整合了PC和下一代主机的开发环境,延续性和扩展性都得到了保证,这种“体贴”的做法无疑是很有亲和力的,可是,索尼和任天堂会有何举措呢?

   ApeXtreme最终硬件规格确定

   为了避开微软、索尼和任天堂的锋芒,许多试图涉足游戏主机领域的厂商都采取了一种比较稳妥和兼容性更强的整合方式,对本已饱和家用机市场,其渗透性和影响力还要等主机正式发售了才知分晓。

   任天堂降价大逆转 GC在美几乎脱销

   降价确实是刺激主机销量的一个有效的举措,但所谓治标不治本,其销量逆转的现象持续时间将不会很长,这一轮的主机大战,任社的败局已定。至于下一轮的主机之战,估计主要还是索尼与微软之争,任社的情况确实不容乐观。

   SP生日快乐 北美销量惊人!

   SP的销量喜人确实在很大程度上弥补了任社在NGC主机市场占有率上的尴尬局面,作为仅有的救命稻草,任社只有继续守住掌机领域的优势,才有希望令任社东山再起。如果NDS也扛不住PSP,那任社将很有可能步世嘉后尘了。

 

   SEGA开发实时语音分析技术

  随着软硬件技术的飞速发展,除了CG画面外,过去被忽视的CG语音这个环节也逐渐受到了关注,世嘉开发实时语音分析技术除了是为本身的游戏做好准备外,就如同一个优秀的游戏图像引擎备受开发商的青睐那样,该技术的商业性也是相当可观的。


   任天堂将全面实施GBA无线通信服务

  借助《口袋妖怪》系列的超高人气,正式展开GBA无线通信服务,除了是增强玩家间的互动,籍此带动GBA主机系列的销售外,为未来的NDS推出同样的服务也是一个很好的借鉴,任社此举无疑是一举两得啊。



   樱花大战俱乐部结束营运

   由于是同好俱乐部,在财政经营上的运作显然不会有太大的问题,相信此举主要是为了扩大其影响力,在经过充分的准备后,到时再乘着樱花大战的正统续作推出时重新运营确实是一个好的时机。

   XBOX事业部高层人事改组

   由于Ed Fries突如其来的离去,加上XBOX虽然在欧美一路高歌猛进,但在日本和亚洲地区的销售情况依然没有太大起色,为了填补Ed Fries离去后的空缺,更为了进一步开拓亚洲地区的业务,适时进行人事调动,为将来的XBOX2的运作吸取更多的经验,做好更充分的准备是在情理之中的事情。

   GDC游戏开发者会议大奖公布

   整个颁奖情况反馈了一个这样的信息:游戏创意的迫切需要性。随着技术的飞速发展,软硬件的条件越趋成熟,以往无法实现的一些技术难题也得到了很好的解决。但除了画面和音效的进步外,近年来,游戏性本身的创新概念却乏善可陈,复刻版和变动不大的续作过于泛滥。《波斯王子:时之砂》在平价和销量上的双赢无疑为游戏开发的方向带来了积极的指引。

   美PS2网络使用者较去年激增239%

   电玩的网络化,让玩家之间的互动和联系更紧密了,和电视节目有着很多环节上的“交集”。造成冲击是在所难免,这主要还是电视节目与观众的互动性不高,且互相模仿的情况过多过密有关,如果改变这种不利的局面,电视节目的业内人事确实值得思考。

   香港Xbox Live服务将在4月推出

   由于香港地区的网络情况和电视游戏的消费情况等方面的完善,推出Xbox Live服务是微软拓展亚洲市场的一个必要步骤,同样情况的还有台湾地区。

  

 

  美一学生用GB制作炸弹

   根据HoustonChronicle.com最近的一份报道,Livingston的一名初中学生因在学校中出示了自己在家中用GB改制的炸弹而被带到警局不得不面对自己的保官。根据警官的描述,这名因年龄而不能透露姓名的学生将一台GB挖空后在里头填满了黑色火药。
   当时为了安全,该学校进行了一次短暂的撤离,所幸没有造成任何的人员伤亡。该学生对同学吹嘘自己用GB发明了一种叫做犯罪制动器的装置随后展示了它,这是一种极其危险的举动。该学生后来被一辆校车带走,并可能因在学校范围内非法携带受禁武器受到二级重罪的控告。

  韩国SCE将供应PS2给驻伊拉克军队

  韩国SCE于今天宣布,为了让目前驻军在伊拉克的韩国军能有适当的休闲与娱乐,特色赠送了62台PS2,156套软件至当地,供离乡背井的兵士们能有不同的娱乐。而所赠送的游戏则包括《铁拳4》《剑魂2》《SOCOM: U.S. NAVY SEALs》《胜利足球7国际版》《国际足盟大赛2004》《EyeToy:Play》等,并还有各种周边机器。

  美国SONY掩盖PS2硬盘功能不足事实?

  官方消息:“我们会在今后放出更多有关硬盘和附加功能的消息。”—SCEA的声明
  据我们所知:在2003的SCEA游戏者之日中,Sony宣布PS2硬盘将包括一系列特色功能如一个“个人点唱机”使得PS2拥有者能够存储和播放从CD上转录的MP3,以及一个相册管理功能让使用者能存储,编辑和显示数码照片。众多功能诱惑使得许多人早早就预定了该硬盘,然而它现在发售,没有那些功能甚至“连说都没说一声”。另一些购买者认为Sony悄悄地掩盖了事实真相,删除了2003年9月16日的相关更新并锁住了Playstation.com论坛上相关的帖子。一开始,这些的确都是事实—相关更新都不见了(虽然另一个有关最终幻想11硬盘捆绑装的还在)。不过,更进一步的调查让我们发现,Sony事实上确实宣布过PS2硬盘将不包括一些原先公布的功能—不过仅对媒体而没有对公众宣布。另外,Sony并不是简单地封掉PlayStation.com上的帖子了事,而是曾联系过发帖者并解释硬盘的多媒体功能仅仅是单纯地还没准备好并承诺“马上”就将它完善。因此,这看起来并不像是SCEA的欺骗行为,现在的问题是,多快才是“很快”。
  是真是假:半真半假,Sony确实尝试悄悄地掩盖这一事件,不过他们很快地发布补丁来改正自己的错误

  生与死”电影确定阵容!美女胸袭银幕!

  香港名导元奎即将执导“生与死”电影。众所周知,元奎在“黑客帝国”、“X战警”和“非常人贩”等好莱坞大片中都负责动作方面的设计、指导。由此可以看出,此次“生与死”电影将是一部快节奏、令人狂热的动作电影!
  其次,影片制作将由Impact Pictures公司主要负责。该公司向来擅长拍摄游戏改编的电影,作品有大受好评的《真人快打》电影版-《魔宫帝国》等。而《Driver》、《生化危机2》也已经上了该公司的拍摄日程。《生与死》电影制片将由Impact的创立者Paul Anderson和Jeremy Bolt担任。而J.F. Lawton更要负责剧本编写(其以前的著名作品包括名片《风月俏佳人》)。
  除此之外,德国的Constantin Films公司与Mindfire Entertainment公司也会参与该影片的制作。
  目前“生与死”电影已经获得“生与死·沙滩排球”的相关版权,看来沙滩美女比基尼是一定会出现在电影中。电影版制作成本预计在3千万美圆,初期定位为适合13岁以上观众的PG-13级,当然也存在被重新分级的可能。
  电影剧情大约会围绕着游戏中的四名女性角色而展开,制作者们希望能保留游戏精髓的同时,加入一些全新的故事情节以吸引更广层面的观众。

  XBOX2采用两颗64位处理器?

  日前有消息称,微软已经开始向开发人员提供其下一代游戏主机XBOX2的软件开发包SDK(Software Development Kit)。
  因为XBOX2的处理器将来自IBM,所以XBOX2 SDK需要在双Apple Power Mac G5系统下运行也是很自然的是,而操作系统为一款特别配置Windows NT内核系统。
  Apple Power Mac G5系统采用两颗IBM 64位Power PC处理器,配备ATI RADEON 9800 PRO(R350)显卡。预计该显卡仅仅是暂时的过渡配置,未来将采用ATI最新的R420为开发平台的主要显卡。
  目前还不清楚这款特殊的配合IBM Power PC处理器的Windows NT核心系统是64位还是32位,但既然PowerPC是64位处理器,如果想完全发挥该平台优势,预计微软会专门为XBOX2开发64位操作系统